Бой состоит из последовательного сражения с четырьмя случайно ротирующимися боссами. После смерти одного, в бой вступает другой. Босс, которого уже убили, становится призраком и периодически использует сквозную способность.
Пока босс жив, он использует дополнительные способности с различной механикой.
Босс
Сквозная способность
Обычные способности
Мын Безумный
Сводящий с ума крик — делает всех игроков враждебными друг другу. Стоим в куче в момент получения дебаффа. АоЕшим на 30к, чтобы сбить.
Обезумевший — увеличивает наносимый урон на 200% от энергии. При заполнении энергии впадает в трусость.
Трусость — отражает 50% от энергии получаемого урона. При заполнении энергии впадает в безумие.
Мощнейшая атака — фронтальное АоЕ, делится между целями. Стоим перед боссом.
Аннигиляция — фронтальное АоЕ, фатальный урон. Стоим за спиной.
Для рейд Лидера
На бой нужен 1 танк, 5 лекарей (а может и 4) и сбалансированный состав ДПС.
Сражение крайне простое, однако требует известной доли координации рейда. Конкретного алгоритма дать нельзя, т.к. последовательность боссов может варьироваться. Опишу особенности:
Мын Безумный
Все стоят в куче в центре комнаты. Если прилетает Сводящий с ума крик, все аоешат, без оглушений и отбрасываний. Как только игроки продамажат друг друга на 30к, дебафф спадет.
Энергию босса лучше менеджить по половинке. Т.е. пока меньше 50% энергии, Бредовые мысли лучше сбивать. Кастует он их часто, как из пулемета. После набора 50% энергии, лучше дать ему побыстрее добрать до конца и перевести в противоположное состояние. Т.к. он будет либо слишком сильно бить по танку, либо слишком много рефлектить в рейд.
Субетай Быстрый
Босс ставится в центре комнаты, рейд распределяется вокруг. Неплохо отдалить камеру на 6, чтобы хорошо видеть границы конуса Залпа. РДД должны оперативно разбивать стрелы, если кого то пригвоздило, чтобы неподвижный игрок не попал под залп.
Грабеж кастуется 2.5 секунды, можно попробовать отбежать от босса на 8 метров. Но, в любом случае, чтобы минимизировать эффект на рейде, стоим распределившись.
Цзыань Беспросветная Тьма
Опять же, босс в центре, рейд равномерно вокруг босса. Держим дистанцию 8 метров и более. При появлении Бессмертной тени, цель отводит ее к краю комнаты, а РДД разбирают. После тени остается лужа, стоять в которой не нужно. Через 30 секунд лужа съежится и тень возродится.
Цян Безжалостный
Босса удобнее поставить к балкону, туда реже ходят адды. Все РДД и лекари встают перед боссом, милики могут стоять сзади, при условии, что у вас сбалансированный состав мили/рдд. Во время каста Аннигиляции, танк и РДД с хилами заходят боссу за спину. После каста босс разворачивается, и уже мили дпс заходят ему за спину.
Во время использования приказа смотрим по сторонам и оббегаем отряд аддов вслед за танком, т.к. босс вскоре сдаст разделяющееся АоЕ, которое убьет танка, если тот будет один.
Для Танков
На фазе Цяна Безжалостного танк является наводчиком, т.е. выбирает, как рейд будет оббегать отряд аддов. Отдаляем камеру и следим за таймерами.
Для ДПС и Лекарей
Действуем в соответствии с табличкой из раздела «Механика». Приоритет по ДПС–у следующий:
Стрелы (только РДД)
Бессмертные тени (только РДД)
Текущий босс.
При появлении крика сдаем АоЕшки без оглушений и откидываний.
В древних свитках говорится об этих легендарных правителях могу, которые построили великую империю на голом камне. Их имена и сейчас заставляют дрожать землю: Цзыань Беспросветная Тьма, Мын Безумный, Цян Безжалостный и Субетай Быстрый. Говорят, что их духи скитаются по хранилищу, преисполненные призрачных воспоминаний о битвах и славе.
Королевская процессия
Призрачные короли возрождаются один за другим. Один из королей атакует игроков до тех пор, пока те его не победят, а второй в это время вступает в бой. Побежденные короли становятся совершенно призрачными, но продолжают время от времени применять одну из своих мощных способностей.
В героическом режиме каждый король возрождается и вступает в бой, когда у его предшественника остается 30% от максимального запаса здоровья.
Цян Безжалостный
Когда игроки побеждают короля-полководца, он остается на поле боя, но очень слаб и может пользоваться только способностью "Приказ зайти с фланга".
Приказ зайти с фланга
Отдавая приказ зайти с фланга, король-полководец вызывает армию могу, которые используют способность "Удар сверху", нанося стоящим перед ними в радиусе 4 м врагам 487499 ед. физического урона.
Отряды воинов могу не исчезают после поражения короля-полководца.
Мощнейшие атаки
Ни одно живое существо не способно устоять против атак короля-полководца в одиночку. Его "Мощнейшие атаки" наносят 800000 ед. физического урона, который распределяется между всеми задетыми врагами.
Аннигиляция
Цян стремится полностью уничтожить врагов перед собой, нанося 1500000 ед. урона всем противникам в радиусе 20 м.
Мын Безумный
Когда игроки побеждают короля-безумца, он остается на поле боя, но очень слаб и может пользоваться только способностью "Сводящий с ума крик".
Сводящий с ума крик
Сводящий с ума крик Мына Безумного ввергает в безумие всех его врагов, нанося им 63374 ед. урона от темной магии раз в 3 сек. и заставляя врагов ненавидеть друг друга. Игрок приходит в себя после того, как понесет 30000 ед. урона от другого игрока.
Сводящий с ума крик продолжает действовать даже после поражения короля-безумца.
Обезумевший
Безумие Мына усиливается раз в 0.5 сек. Процентная величина наносимого им физического урона вдвое больше текущего уровня его безумия. Когда уровень безумия достигает 100, король переходит в состояние "Трусость".
Трусость
Безумие Мына усиливается раз в 0.5 сек. Величина отражаемого им урона составляет 50% от текущего уровня безумия. Когда уровень безумия достигает 100, король переходит в состояние "Обезумевший".
Бредовая мысль
Бредовая мысль посетила помраченный ум безумного короля, усилив его Безумие на 10.
Субетай Быстрый
Когда игроки побеждают короля-разбойника, он остается на поле боя, но очень слаб и может пользоваться только способностью "Погром".
Грабеж
Вожак бандитов делает рывок к одному из игроков и лишает всех своих противников в радиусе 8 м всего имущества. Способность снижает урон игрока и эффективность получаемого им исцеления на 50%, а также увеличивает получаемый физический урон на 50%.
Эффект от способности сохраняется даже после смерти вожака бандитов.
Залп
Субетай быстро производит три залпа подряд. Первый из них наносит 97499 ед. физического урона противникам в широком конусе поражения перед заклинателем. Второй залп наносит 194999 ед. физического урона в конусе поражения меньшего радиуса, а третий – 389999 ед. физического урона в узком конусе поражения перед заклинателем.
Град стрел
Вожак бандитов запускает град стрел в место рядом со случайной целью, пронзая всех игроков в радиусе 8 м. Вонзившаяся стрела будет наносить 29249 ед. физического урона раз в 1 сек. до тех пор, пока другой игрок не вытащит ее из тела жертвы.
Пригвождающая стрела
Стрела пригвождает игрока к земле, нанося 29249 ед. физического урона раз в 1 сек., пока игрок не уничтожит ее.
Цзыань Беспросветная Тьма
Когда игроки побеждают короля-чародея, он остается на поле боя, но становится очень слаб и может пользоваться только способностью "Бессмертные тени".
Бессмертные тени
Король-чародей создает бессмертную тень рядом со случайно выбранным игроком. Пока тень не уничтожена, она раз в 1 сек. наносит 29249 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 10 м.
Бессмертные тени, созданные королем-чародеем, не исчезают после его гибели.
Бессмертная тень
Бессмертная тень наносит 29249 ед. урона от темной магии раз в 1 сек. всем игрокам в радиусе 10 м, пока ее не уничтожат. Тень, призванная королем-чародеем, сразу же сосредотачивается на ближайшем игроке. Уничтоженная бессмертная тень меняет форму и образует сливающуюся тень, которая спустя 30 секунд снова преобразуется в бессмертную тень.
Сливающиеся тени
Сливающиеся тени наносят 29249 ед. урона от темной магии раз в 0 сек. всем игрокам в радиусе 10 м. Спустя 30 секунд, бессмертная тень полностью сливается и преобразуется.
Теневой разряд
Король-чародей запускает теневой разряд в случайно выбранного игрока, мгновенно нанося 97499 ед. урона от темной магии игрокам в радиусе 8 м от выбранной области.
Заряженные тени
Король-чародей поражает случайно выбранного игрока заклинанием "Заряженные тени". Тени наносят игроку 97499 ед. урона от темной магии, а затем поражают другие цели, расположенные в радиусе 8 м друг от друга.
Всем привет. Как сделать так, чтобы в строках — ссылках на способности, боссов и прочее отображались буквы, ибо у меня эти строки белые и буквы белые…Очень не удобно читать раньше было лучше=/
Umertnik:Всем привет. Как сделать так, чтобы в строках — ссылках на способности, боссов и прочее отображались буквы, ибо у меня эти строки белые и буквы белые…Очень не удобно читать раньше было лучше=/
Очень простой босс в 10ке. Критичен только к личной криворукости участников рейда.
Танк — бдк, хилы — ршам+рдру. У нас было 2 вара, что на Мыне было очень удобным, т.к. они по очереди быстро выбивали весь рейд своей аоешкой (ну только толстому бдк приходилось еще пару раз долбануть тапком). Не нужно аоешить всем игрокам. Оптимальный вариант выбрать 1–2, сбежаться в кучку и снять. Добрые шп и маг пару раз убивали коллег, увлекшись своими аоешками. Пока игроки враждебны — танка нельзя хилить, выбивать нужно быстро, пока танк не склеил ласты.
Боссы бьются по очереди. Убивается один — на поле остается его призрачная копия, использующая 1 из абилок босса, и выходит следующий. В результате, на 4 короле весь рейд бегает от гуляющих мобов, грабежа, теней + выбивает друг друга из крика.
Они сразу все активны?или как совет в сб?или как конклав опускать надо одновременно?