Ads by Google
Ads by Google

Гайд по Паладину Воздаяния 5.4

Piccy.info - Free Image Hosting

Piccy.info - Free Image Hosting

Содержание ()

Achievement worldevent brewmaster.pngИзменения в Mists of Pandaria


  • Изменены капы. Теперь в ПВЕ Вам необходимо иметь 7,5% меткости и мастерства. Набранные капы дадут Вам кап меткости заклинаний (15%). Кроме того, кап мастерства исключает ЛЮБОЕ парирование. Но цель все так же может блокировать удары, наносимые «в лицо».
  • Основные символы удалены из игры.
  • Силу заклинаний мы получаем из расчета 50% от силы атаки, но не получаем от соответствующих бафов.
  • Больше нет аур. Паладины всех специализаций получают Ауру благочестия – полноценный рейдовый кулдаун.
  • Благословение могущества теперь увеличивает показатель искусности.
  • Бонусы Т13 из–за изменений механики пересмотрены: 2Т13 увеличивают урон УВС на 15%, 4Т13 увеличивают урон Вердикт храмовника на 10%.
  • Правосудие считается магической атакой, т.е. на него влияет спелл–хит, а также Правосудие более не вызывает срабатывание чантов и тринкетов, которые активируются при нанесении урона в ближнем бою. Кроме того, время восстановления способности уменьшено до 6 секунд. На сегодня Правосудие все же является мили–атакой с радиусом 30 м.
  • Помимо Удара воина света, Правосудие, Молот гнева, Экзорцизм генерируют 1 заряд Силы Света.
  • Молот гнева связан с нашей искусностью. Теперь искусность срабатывает от нанесения урона Молотом гнева.
  • Дознание теперь имеет механику ДоТ–эффектов: остаток времени действия добавляется к новому времени действия при обновлении его между 0 и 2 секундами оставшегося времени.
  • Экзорцизм базово не имеет времени произнесения, время восстановления способности может быть сброшено, благодаря таланту Искусство войны. Более не имеет 100% шанса критического удара по нежити и демонам.
  • Священная битва теперь сокращает время восстановления Молота праведника (доступного паладинам Воздаяния), Молота гнева, Правосудия и Экзорцизма.
  • Благодаря таланту Безграничное убеждение максимальное количество единиц Силы Света увеличено до 5, однако, способности–финишеры не могут использовать более 3 единиц (Вердикт храмовника и Божественная буря, к слову, доступны ТОЛЬКО при 3 единицах).
  • Коэффициент критического урона для магии базово увеличен до х2. Это повлияет только на Экзорцизм.
  • Дознание теперь дает дополнительно 10% шанса критического удара.
  • Меч Света — теперь наш основной источник регенерции маны, так как Правосудие больше не дает активного мана–регена.
  • Освящение и Гнев небес более недоступны в ветке Воздаяния.

Изменения патча 5.2

Спойлер

Существенных изменений патч не принес. Итак, кратко о том, что было изменено в патче 5.2:

Изменения патча 5.4

Основные изменения, касающиеся нашего ДПС, это снижение времени восстановления и стаков 86698 (в целом, это нерф бурста, но ап постоянного дпс), а также увеличение продолжительности Дознание до 20 секунд за 1 Силу Света.

  • Воздаяние
    • 86698 — кулдаун снижен с 5 до 3 минут. Максимальное количество стаков снижено до 12.
    • Дознание — действует 20 секунд за заряд силы света, вместо 10 секунд.

  • Таланты
    • Молот Света — работает как «умное» исцеление. Лечит 6 наиболее раненных союзников в радиусе действия. Малые стражи больше не попадают под действие способности (дикие бесы, кровочерви, змеи из змеиной ловушки и т.п.). Общее изменение от способности осталось неизменным.
    • Вечное пламя — периодический эффект исцеляет на 40% сильнее.
    • Священный щит
      • Свет: способность вешает щит мгновенно, может быть использована на нескольких целях одновременно, но теперь талант стоит маны и имеет три заряда с перезарядкой в 10 секунд.
      • Защита: эффективность снижена на 30%.

    • Самоотверженный целитель — в дополнение к имеющимся эффектам, способность Правосудие генерирует заряд Силы Света для паладинов–лекарей. Стаки эффекта Самоотверженный целитель снижают время чтения, стоимость и увеличивает эффективность способностей Свет небес, Вспышка Света и Святое сияние.
    • Burden of Guilt — заменен новым талантом — С позиции зла, позволяющим паладину использовать способность Изгнание зла на игроках и животных.
    • Длань очищения — снижает урон от враждебных периодических эффектов на 80% (вместо 70%) и снижает урон получаемый от враждебных периодических эффектов, которые нельзя предотвратить эффектами иммунитета на 40% (вместо 0%).
    • Несломленный дух — способность упрощена. Снижает кулдаун способностей Божественный щит, Божественная защита и Возложение рук на 50%.
    • Смертный приговор — при рассеивании эффекта, мгновенно наносит урон в пятикратном размере от последнего тика.
      • Отложенная расправа — при рассеивании эффекта, мгновенно исцеляет в пятикратном размере от последнего тика.

  • Символы
  • Inv gizmo 02.pngМеханика


    • Больше нет сопротивления магии.
    • Автоатаки с меньшим уроном (глансинг), только на мобах, которые выше на 3 уровня, случаются 24% всего времени битвы. Глансинг наносит 75% урона и не имеет критического эффекта. Боссы имеют сопротивление к критическим физическим ударам равным 4,8%, а заклинаниям – 2,1%. Это означает, что ваш рейтинг критического удара будет меньше, чем тот показатель, который вы можете видеть в окне персонажа.
    • Кап рейтинга критического удара автоатаками равен 71,2% (100% — 24% глансинга – 4,8% сопротивления). Значение рейтинга критического удара выше этого уровня больше не будет иметь эффекта.
    • Кап критического удара равен либо 95,2% (100% — 4,8% сопротивления), либо 100% (104,8% — 4,8%). И то, и другое недоступно для экипировки ретри паладина.
    • Кап меткости для мили ДД равен 7,5%, что в свою очередь равно 2 550 (2 210 для дренеев) — на 90 уровне и 769 (666 для дренеев) — на 85 уровне. Этот кап позволит не промахиваться мили атаками. Для Удара воина света, Вердикта храмовника необходим именно этот кап меткости.
    • Кап меткости для заклинаний равен 15%. Мы получаем 7,5% вероятность попадания заклинаний в цель с помощью капа мастерства (тоже 7,5%). Спелл–хит необходим для: Молота гнева и Экзорцизма.
    • Паладину Воздаяния необходимо иметь 7,5% мастерства (2 550 рейтинга — на 90 уровне, 769 — на 85 уровне). Люди и дворфы должны иметь 2 210 (на 85 уровне — 666) рейтинга при ношении определенных видов оружия.
    • Автоатаки, Удар воина Света, Вердикт храмовника и Молота праведника считаются мили атаками, использующими меткость и рейтинг критического удара. Однако эти атаки можно парировать или уклоняться от них.
    • От Молота гнева можно уклониться, но нельзя парировать. Не считается мили–атакой.

    Ui-charactercreate-classes paladin.pngТаланты


    Привычные деревья талантов были переработаны, и теперь Вам предоставляется каждые 15 уровней выбрать из 3 талантов один. Сразу следует отметить, что основные и наиболее важные таланты ПРЕИМУЩЕСТВЕННО предоставляются по умолчанию, однако, некоторые привычные все же придется выбирать. Такая ситуация у всех классов. Выбор талантов будет зависеть от Вашего стиля игры, энкаунтера и тактики, а также отведенной Вам в ней роли. Позже будут опубликованы советы по талантам в рейдовых подземельях.

    Первый тир

    Таланты первого тира связаны со скоростью передвижения.

    Выбор опционален в зависимости от энкаунтера и Вашей в нем роли. Все три варианта могут быть полезны.

    Второй тир

    Контроль. Этим все сказано.

    В ПВЕ выбор за Вами. Вряд ли Вам придется кого–нибудь кайтить, потому выбор будет лежать между первыми двумя талантами.

    Третий тир

    Лечение и снижение урона.

    Так как в рейдах Силу Света мы тратим только для нашей основной цели – нанесение урона, то выбор следует делать между первым и третьим талантом. Опять же – выбор ситуативен.

    Четвертый тир

    Четвертый тир в основном полезен для ПВП.

    • Длань очищения
    • Несломленный дух
    • Мягкость. Длани могут быть использованы дважды, после чего начнется время восстановления КАЖДОЙ использованной длани. По сути мы имеем 2 заряда, каждый из которых восстанавливается отдельно.

    В ПВЕ наиболее полезным кажется второй талант, так как очень часто приходится «ловить» аое–урон Божественной защитой.

    Пятый тир

    Собственно, таланты, влияющие на ДПС.

    • Святой каратель. Переделанный Фанатизм.
    • Священный гнев
    • Божественный замысел. Измененный Божественный замысел Катаклизма. Срабатывает с большей вероятностью, но только от способностей, которые потребляют Силу Света. Однако, мы стали чаще использовать финишеры.

    Теперь мы вынуждены выбирать между сильным бурстом и стабильным туннельным уроном. Святой каратель, кроме фантастической анимации, заменяющей наше оружие на сам… ИСПЕПЕЛИТЕЛЬ, имеет наибольший потенциал, так как теперь, хоть и длится он всего 1518 секунд, мы будем тратить ровно половину наших ГКД на Вердикт храмовника. Следует отметить, что теперь нет таланта на снижение времени восстановления Гнева карателя, потому совмещать разные по времени восстановления способности получится лишь первый и каждый третий раз использования Святого карателя.

    Что касается бурста, то Защитник древних королей стал наносить значительно больше урона непосредственно оружием ближнего боя.

    С 4Т14, возможно, привлекательнее станет Священный гнев, так как бонус от сета позволит со взятым талантом иметь аптайм Гнева карателя на уровне 26%. Хотя больше выгоды можно извлечь с учетом совместного использования при 4т14 Гнева карателя и Святого карателя.

    Шестой тир

    Новые способности, направленные на лечение и нанесение урона. На мой взгляд, паладинов защиты несколько обделили.

    Если Молот света для Воздаяния применим только для АОЕ–фаз, то с двумя остальные талантами ситуация интереснее. Так, Божественную призму можно использовать чаще, чем Смертный приговор, что в среднем может помочь избежать простоев в ротации, к тому же Божественная призма имеет клив–элемент. Но при удачном стечение обстоятельств Смертный приговор наносит в 1 цель огромное количество урона, особенно при бурсте, к тому же эффективность способности зависит от шанса нанесения критического урона. Если критическими являются последние тики и финальный бурст, то эта способности значительно опережает Божественную призму по дпс в одну цель.

    Симбиоз с друидами

    В Mists of Pandaria друидам дали крайне любопытную способность с оригинальной механикой — 110309. Если говорить только о паладине Воздаяния, то мы получаем весьма спорный ответный бонус — Гнев. Возможно, он поможет занюкать цель в ПвП, но отсутствие составляюшей светлой магии в уроне делает скалирование от Дознания равным нулю.

    Inv glyph majordruid.pngСимволы


    Большие символы

    Тут ситуация несколько грустная: мы практически не имеем символов, которые могли бы увеличить наш дпс. Перечислю лишь те, которые актуальны для рассматриваемой специализации.

    Обугленный символ поможет Вам, если в течение боя босс будет находится вне мили–зоны чаще, чем хотелось бы. Следует признаться, что символ больше подходит паладинам специализации Свет. Символ мгновенного призн… актуален только во время выполнения квестов, так как без символа Печать правды начинает выигрывать по дпсу спустя 7–8 секунд боя. Обугленный символ применим, только если есть вторая цель, помимо босса, на которой можно постоянно поддерживать баф от символа. Обугленный символ полезен только тем игрокам, кто не может достичь аптайма этой способности на уровне 99%. Применение символа ведет к уменьшению ДПС, потому настоятельно рекомендую использовать любой из аддонов, помогающих отслеживать бафы/дебафы, к тому же значимость Дознания возросла, в связи с тем, что эта способность дает также 10% шанса нанести критический урон.

    Малые символы

    Малые символы носят косметический характер. Позволяют изменить анимацию некоторых заклинаний или добавляют ролеплейные способности.

    Inv mace 36.pngРотация


    Ротация

    Одиночная цель

    Ротация паладина Воздаяния в Mists of Pandaria похожа на прежнюю ротацию, которая в большей степени является системой приоритетов. Приоритет по одиночной цели:

    Дознание > Вердикт храмовника (5 ед. Силы Света) > Молот гнева > Экзорцизм > Удар воина света > Правосудие > Вердикт храмовника (3–4 ед. Силы Света).

    Во–первых, Ваша цель — аптайм Дознания близкий к 100%. Обновляем за 2–3 секунды до окончания действия и так, чтобы не пришлось обновлять во время бурста (во время действия Святого карателя, Гнева карателя, Защитника древних королей).

    Во–вторых, финишер (Вердикт храмовника) используем только тогда, когда: 1) он доступен (мы имеем не менее 3 единиц Силы Света); 2) все наши генераторы Силы Света на кд. То есть стараемся использовать финишер только с пятью единицами Силы Света, но если СС от 3 до 4, а генераторы на кд, жмем финишер. «Пустые» гкд можно пропустить или потратить на неротационные способности (будь то обновление Щита небес, прожатие Божественной призмы или Вспышки света при 3 стаках Самоотверженного целителя). При одиночной цели всегда используйте Печать правды.

    Что касается приоритета Удара воина света и Правосудия: по ДПЕ эти способности находятся на одном уровне, потому оптимально использовать их в приоритете времени восстановления. Что это значит? Смотрим: если у Вас 0 единиц Силы Света (допустим, Экзорцизм на кд), то Вашим приоритетом должно быть использование способности с более коротким временем восстановления в первую очередь, так как это даст при 0 Силы Света сделать следующее — Удар воина света, Правосудие, пауза, Удар воина света, что позволит набрать 3 единицы Силы Света, которыми мы можем распорядиться с пользой. В ином случае, если Силы Света у Вас 1 единица или более, то Вашим приоритетом должно быть использование в первую очередь способности с более долгим временем восстановления (Правосудие), так как это в свою очередь позволит набрать 3 и более единиц Силы Света, потратить их на финишер, в то время, как будет истекать время восстановления генератора с более долгим кд.

    Из талантов 90–го уровня оптимальным при наличие только одной цели является Смертный приговор.

    В 5.2 Удара воина света приобретает с 4т15 более важное значение: от него мы сможем получать вкусный прок. Следовательно, Удара воина света имеет более высокий приоритет, чем Правосудие, не только в фазе обычной ротации, но и в бурст–фазе.

    Дебаф на цели от Экзорцизма с 2т15 не делает его выше по приоритету, чем Молот гнева, что не меняет схемы наших приоритетов после получения 2т15.

    ВАЖНО С 4т15 при наличие прока и с менее 5 единиц Силы Света при доступном Ударе воина света НЕ ИСПОЛЬЗУЕМ Удар воина света, а используем проковый Вердикт храмовника, чтобы не допустить обновление бафа.

    ВАЖНО При высоком уровне вашего оружия ближнего боя приоритет Экзорцизма при ДПС в соло–цель становится ниже, чем у Удара воина света и Правосудия, это следует учесть при росте вашего общего илвл.

    С 4т16 возрастает потенциал Божественного замысла, что также влияет на приоритет характеристик. Наличие 4 вещей комплекта т16 и использование таланта Божественный замысел видоизменяет нашу ротацию:

    Дознание > Смертный приговор > Вердикт храмовника / Божественная буря (5 ед. Силы Света) > Божественный замысел (если менее 2 сек. осталось) > Item - Paladin T16 Retri… > Молот гнева > Удар воина света > Правосудие > Экзорцизм > Божественный замысел > Вердикт храмовника (3–4 ед. Силы Света).

    Как это выглядит на деле, можно подсмотреть в мини–видеогайде от всем известного Нюрса (мои благодарности):

    Множественные цели

    АОЕ ротация очень похожа на ротацию по одиночной цели.

    Дознание > Божественная буря (5 ед. Силы Света) > Молот гнева > Экзорцизм > Молот праведника > Правосудие > Божественная буря (3–4 ед. Силы Света).

    В данный момент ротация в АОЕ с применением Молота праведника вместо Удара воина света оправдана при наличие не менее 3–4 целей (при высоких значениях Искусности — 3 цели, при низких — 4), так как при меньшем количестве Удар воина света даст больше дпс. Божественная буря на 3 целях уже превосходит по дпс Вердикт храмовника за счет того, что имеет магическую основу урона, т.е. не подвержен снижению за счет брони. Печать праведности вместо Печати правды используется при наличие не менее 3 противников. Напоминаю, что смена печати вызывает ГКД, и трата этого гкд является потерей дпс, потому старайтесь при возможности менять печать перед началом аое — или сингл–таргет фазы.

    Среди талантов 90–го уровеня Божественная призма и Молот света имеют АОЕ–составляющую. Если говорить про Молот света, то он при использовании при 2 целях эквивалентен Смертному приговору, при условии, что обе цели получили все тики. При возможность по кд поражать Молотом света более 2 противников этот талант выигрывает у Смертного приговора. Божественная призма выигрывает, если дополнительные цели живут менее 8 секунд и их появление невозможно синхронизировать с временем восстановления Молота света.

    С 4т15 в 5.2 Вердикт храмовника с проком от сет–бонуса по 2 целям имеет больше выгоды, чем Божественная буря.

    Мультидот

    Благодаря тому, что Правосудие позволяет стакать Порицание и более короткому времени восстановления этой способности, к тому же снижаемому за счет таланта Священная битва, мы можем поддерживать Порицание более, чем на 2 целях. Вам могут пригодиться макросы на Правосудие по фокусу и выбор предыдущей цели и Правосудие по маусоверу (они имеются в разделе макросов). Напоминаю, что наибольший эффект от мультидота мы получаем в случае, если цели живут длительное время.

    Также рекомендую при мульидотинге использовать Обугленный символ, так как зачастую Порицание поддерживается именно Правосудием, а его время восстановления позволяет поддерживать ДоТ, чередуя цели (основная и, например, фокус). В таком случае по ДПЕ Правосудие становится выше Удара воина света и приобретает более высокий приоритет.

    Бурст

    С Катаклизма паладин Воздаяния — это, пожалуй, лучшая бурст–машина в игре, так как наша специализация имеет мощнейшие кулдауны, которые могут позволить в нужное время выдавать тонны урона. Но для этого надо знать, КАК это делать правильно.

    Итак, в Mists of Pandaria мы имеем несколько вариантов для нанесения бурст–урона. Во–первых, старый добрый Фанатизм стал опциональным талантом, слегка при этом изменившись и став еще мощнее, это наш Святой каратель. Во–вторых, талант Священный гнев (тоже опционально) теперь увеличивает продолжительность Гнева карателя на 50% (т.е. до 30 секунд) и сокращает время восстановления Молота гнева вдвое.

    Рассмотрим варианты.

    Бурст с пула

    В 5.2 больше не работает использование при пуле 4т11 на танка, так что отдадим дань памяти этому абузу под спойлером.

    Спойлер

    Тут я напомню, что сет–бонус от танковских 4т11 увеличивает длительность Защитника древних королей на 50%, и для пула рекомундую создать два макроса:

    /run print("прот шмот equiped") /equipset прот т11

    и

    /run print("Дпс-сет надет") /cast Защитник древних королей /equipset Ретри

    Если взят Святой каратель

    Предварительно следует сохранить 2 комплекта вещей: ваш текущий и тот, в котором надето 4т11. В итоге вы сообщите рейду, что на вас надет комплект вещей т11, призовете гварда с длительностью 45 секунд, сообщите рейду, что на вас надет дпс–комплект и соответственно наденете его. Напомню, что в Mists of Pandaria Защитник древних королей появляется за спиной вашей текущей цели. Учитывайте этот момент (Ультраксион передает привет!).

    Далее следует пре–пот.

    Если вы в ренж–радиусе, то используйте набегу связку Правосудие > Экзорцизм > (в мили) Удар воина света для набора 3 единиц Силы Света и активации Дознания. Это выглядит примерно так:

    Если взят Священный гнев

    В таком случае схема несколько видоизменяется:

    Жать Гнев карателя с пула я бы не советовал по 2 причинам: нет бафа Дознания (то есть нет +30% урона магии света и 10% крита) и можно банально сорвать агро с танка. Если Защитник древних королей призывается уже в бою, то лучше Гнев карателя при взятом Священном гневе жать вместе с ним.

    Видео–гайд по ротации от Нюрса

    Наглядный пример ротации Паладина Воздаяния в Mists of Pandaria (на базе ПТР–билда, то есть на 85 уровне) нам продемонстрирует Нюрс из гильдии Пламя Феникса (сервер Дракономор), по праву считающийся одним из ТОП–паладинов World of Warctaft. Его аналогичный ролик про ротацию в 4.3 имел немалый успех у комъюнити. Смотрим, слушаем и учимся у лучших.

    Видео–гайд по ротации от Волдеморта

    В данном видео я продемонстрирую Вам пример ротации в текущем бета–билде (16004) на 90 уровне. Мой выбор в данном случае — Божественный замысел и Смертный приговор, перекован в крит. С бафами 28% шанса крита. Приоритеты могут измениться с очередным билдом, так что смотрим и не забываем высказывать свое мнение по поводу перспектив спека.

    Inv chest plate 22.pngХарактеристики и экипировка


    Общее

    • Вашей основной характеристикой должна стать сила.
    • Капы меткости и мастерства следует достигать с помощью перековки и в первую очередь.

    Перековка

    Перековка позволяет вам изменить 40% процентов второстепенной характеристики на другую, которой нет на предмете. Например, если на предмете есть рейтинг критического удара, вы не сможете добавить его, но если на предмете нет этого рейтинга, то вы можете изменить 40% другой характеристики (мастерство, скорость, меткость или искусность) на рейтинг критического удара. Предмет со 100 к меткости и без рейтинга критического удара, может быть перекован на 60 к меткости и 40 к рейтингу критического удара. Так как мы не может перековать никакую из характеристик в силу, мы должны сосредоточиться на других, не менее важных статах.

    Ваши цели будут следующими:

    • Кап меткости. Если вы не достигли капа меткости, то перековывайте самую «ненужную»* характеристику в меткость.
    • Кап мастерства. Если вы достигли капа меткости, но не достигли капа мастерства, то продолжайте перековывать свою «худшую» характеристику в мастерство.
    • Если вы достигли капа меткости и мастерства, но остались неперекованные вещи, то сфокусируйтесь на другой важной для вас характеристике.

    Таким образом, мы, собрав кап меткости и мастерства (за счет перековки крита и искусности в том числе), перековываем менее значимые характеристики (крит и искусность) в

    скорость.

    ХарактеристикаКап на 90 уровнеКап на 85 уровне
    Мастерство2 550 (2 210 для дворфов и людей*)769 (666 для дворфов и людей*)
    Меткость2 550 (2 210 для дренеев)769 (666 для дренеев)

    * для людей — при ношении молотов и мечей; для дворфов — при ношении топоров.

    Вес характеристик

    Чтобы не промахиваться автоатаками и спец.ударами по боссам (целям 93 уровня), нам необходимо 2 550 единица рейтинга меткости (2 210 для дренеев). Чтобы избежать парирований и уклонений, нужно собрать 2 550 единица рейтинга мастерства (2 210 для дворфов и людей при активации расового бонуса).

    Рейтинги для 90–го уровня и их соотношение с 1 единицей силы

    ХарактеристикаРейтинг для 1% на 90 уровнеСоотношение с силой (1/1)
    Сила1
    Крит6000,46
    Мастерство3400,82
    Скорость4250,68
    Меткость3401,10
    Искусность2850,49

    Как видим, предварительно лучшей вторичной характеристикой является скорость. Причем, по расчетам теорикрафтеров, скорость стоит больше 0,5 силы, то есть на данный момент гибридные камни вроде Броский закатный оникс лучше чистых камней с силой Рельефный первозданный р….

    ВАЖНО Как уже было отмечено в разделе Ротация, сочетание 4т16 и Божественного замысла влияет не только на нашу ротацию, но и на важность характеристик: из–за частого использования финишеров приоритет скорости несколько падает, потому теорикрафтеры советуют останавливаться на 42% скорости и далее максимизировать искусность.

    Inv chest plate16.pngДорейдовая экипировка


    Подготовиться к рейдам на 90 уровне нам помогут 9 подземелий, а также режим поиска рейдов, который будет доступен со старта аддона.

    СлотПредметБоссПодземелье
    ГоловаШлем ищущего взглядаКомандир Во'цзакОсада храма Нюцзао
    Метеоритный великий шлемХайан НеудержимыйДворец Могу'шан
    ШеяКолье вихрящегося потокаНаследие предводителей к…Дворец Могу'шан
    Подвеска Небесного УдараЛазурный змейМонастырь Шадо-Пан
    ПлечиИзъеденный кислотой напл…Боец Га'докВрата Заходящего Солнца
    Наплечные пластины змеин…Лю Пламенное СердцеХрам Нефритовой Змеи
    ПлащПелерина стрекочущего рояРайгоннВрата Заходящего Солнца
    ГрудьРечной нагрудный доспехМудрый МарисХрам Нефритовой Змеи
    ЗапястьяКомандирские наручиПсарь БраунЗалы Алого ордена
    Наручи павшего рыцаряТалнос Воздаятель ДушМонастырь Алого ордена
    ПерчаткиРукавицы защитника ульяРайгоннВрата Заходящего Солнца
    Рукавицы темного пламениЛилиан ВоссНекроситет
    ПоясПояс гренадераДиверсант Кип'тилакВрата Заходящего Солнца
    Обвязка неисполнившихся…Ша СомненияХрам Нефритовой Змеи
    НогиЛихорадочные набедренникиТкач пламени КеглерЗалы Алого ордена
    СтупниАнкерные башмакиКомандующий флангом Нер'…Осада храма Нюцзао
    Шипастые ботинкиШа ЖестокостиМонастырь Шадо-Пан
    КольцаПерстень-печатка ловушки…Синь Мастер БояДворец Могу'шан
    Кольцо огненных пальцевБрат КорлоффМонастырь Алого ордена
    АксессуарыУроки темного магистраТемный магистр ГандлингНекроситет
    Углеродный карбункулЯнь-Чжу ВысвобожденныйХмелеварня Буйных Портер…
    ОружиеЧистая сила МогрейнаТкач пламени КеглерЗалы Алого ордена
    Боевая палица Тажаня ЧжуТажань ЧжуМонастырь Шадо-Пан
    Сияющий опустошительВоитель ГарланЗалы Алого ордена
    Великий меч легкого клин…Верховный инквизитор Вай…Монастырь Алого ордена
    Великий меч могильного п…Инструктор Ледяное СердцеНекроситет
    Окровавленный срубатель…ГромоклинНекроситет

    Также Вам помогут награды за репутацию с фракциями Mists of Pandaria. Список наград приведен ниже.

    Фракции 5.0–5.1:

    СлотПредметФракция
    ГоловаВеликий шлем громкого го…Шадо-Пан
    ШеяДрагоценное ожерелье Кро…Клакси
    ПлечиНаплеч Каменной СтупниЗолотой Лотос
    ПлащПлащ темного послушникаШадо-Пан
    ЗапястьяОплетенные черно-белые н…Небожители
    ПерчаткиЖелезные перчатки улично…Небожители
    ПоясПлетеный пояс клакси-анн…Клакси
    НогиНабедренники НевредимогоКлакси
    СтупниБоевые твердоступы Танки…Небожители
    КольцоКольцо Золотой лестницыЗолотой Лотос
    АксессуарВок Стального БрюхаШадо-Пан
    КольцоПерстень ПокорителяАрмия Покорителей
    СтупниБотфорты омолаживающих т…Армия Покорителей
    ПоясСокрушительский ремень К…Армия Покорителей
    АксессуарМедальон раскалывателя ч…Армия Покорителей

    Фракции 5.2:

    СлотПредметФракция
    СпинаНадежный плащ фанатика Ш…Войска Похитителей Солнца
    КольцоОбновленная печать ДжинВойска Похитителей Солнца
    АксессуарЖестокий талисман Натиск…Натиск Шадо-Пан
    НагрудникБригантина гигантского з…Натиск Шадо-Пан
    ЗапястьяНаручи костоломаНатиск Шадо-Пан
    ПерчаткиОкровавленные дробители…Натиск Шадо-Пан
    НогиНаголенники крушителя св…Натиск Шадо-Пан
    КольцоКольцо Натиска Шадо-ПанНатиск Шадо-Пан
    ПлечиНаплечные щитки ослеплен…Натиск Шадо-Пан
    ПоясРемень-праща с ножнамиНатиск Шадо-Пан
    СпинаТеплый плащ острых оскол…Натиск Шадо-Пан
    ШеяБоевая подвеска атакующе…Натиск Шадо-Пан

    Также есть аксессуар Реликвия Сюэня (Ярмарка Новолуния ждет Вас!).

    Inv potion 24.pngКамни и зачарование. Расходуемые товары


    Камни

    Нынче приоритетные камни — те, что дают нам скорость. Ниже приведен приоритет камней по цвету сокетов.

    Цвет сокетаКамень
    КрасныйБроский закатный оникс
    ЖелтыйМягкий солнцесвет
    СинийМолниевый самородный неф…
    БесцветныйМягкий солнцесвет
    Ювелирный каменьРельефный змеиный глаз
    МетаРокочущий изначальный ал…

    Особые камни

    Рокочущий изначальный алмаз — самый лучший выбор для ретри паладинов. Сила — наша приоритетная характеристика.

    Зачарование

    СлотУлучшение
    ГоловаВ Mists of Pandaria удалены улучшения для этого слота
    ПлащМеткость / Критический удар III
    ПлечиВеликое начертание клыка…
    ГрудьВсе характеристики X
    ЗапястьяСила VII / Искусность
    ПерчаткиСила VI / Искусность III / Невероятное ускорение / Ускорение III
    ПоясПоясная пряжка из живой…
    НогиНакладки из гневокожи
    СтупниПоступь пандарена / Точность II / Ускорение II
    ОружиеТанцующая сталь / Сила стихий / Песнь ветра

    Танцующая сталь — 1 ппм (прок в минуту), от мили–атаки, достигшей цели;

    Песнь ветра — 2 ппм, от мили атаки, прямого магического урона/лечения;

    Сила стихий — 5 ппм, от любого прямого или периодического урона

    Приоритет отдаем чантам, дающим силу или наиболее полезный вторичный показатель. На первое время можно вешать наиболее доступные по цене варианты. В таблицу не включены улучшения, доступные только носителям отдельных профессий. О бонусах профессий — во второй части гайда.

    Расходуемые товары

    Spell holy avenginewrath.pngКулдауны


    Гнев Карателя

    Гнев карателя увеличивает наносимый урон и количество восстанавливаемого вами здоровья на 20%.

    Во время использования Гнева карателя, даже если здоровье цели больше 20%, вы можете использовать Молот гнева.

    Святой каратель

    При активации Святого карателя способности, которые генерируют Силу Света (Экзорцизм, Молот гнева,Удар воина света, Правосудие) наделяет вас сразу тремя зарядами Силы Света. Использование Фанатизма уменьшает ротацию до: Экзорцизм / Молот гнева / Удар воина света / Правосудие > Вердикт храмовника.

    Следует отметить, что теперь нет таланта на снижение времени восстановления Гнева карателя, потому совмещать разные по времени восстановления способности получится лишь первый и каждый третий раз использования Святого карателя.

    Защитник древних королей

    Во время действия Защитника древних королей каждая ваша атака и каждая атака защитника вызывает суммируемый эффект Древнее могущество. Через 10 секунд после включения Защитника древних королей, прожмите Гнев карателя и/или через 15 секунд после активации Святого карателя. Это даст вам максимальный бурст.

    Achievement bg tophealer wsg.pngBiS рейдового контента Т16


    Полный шлем окрыленного…Рукавицы окрыленного поб…
    Ключи зажигания исполинаПростроченный ремень раз…
    Наплечье окрыленного поб…Набедренники бездумного…
    Гон-Лю, Сила СюэняШпоры наездника на волке
    Боевой доспех окрыленног…Печать забытых королей
    Асгорская кровавая печать
    Наручи лопнувших пузырейКончик хвоста Тока
    Зубчатое копье БритомартаЗлобное око Галакраса

    Также можно рассмотреть следующие альтернативы: Клыки Маннорота, Ножные латы окрыленного…, Кольцо дьявольского клыка.

    Achievement bg tophealer wsg.pngBiS рейдового контента Т15


    Хочу акцентировать внимание, что BiS–лист пока предварительный. Увы, новая механика РППМ для тринкетов не дает возможности посчитать их эффективность. Рандом правит миром вакрафт.

    Полный шлем повелителя м…Кулачные перчатки наездн…
    Талисман разъяренных дух…Большой пояс облачного р…
    Наплечье повелителя молн…Ножные латы повелителя м…
    Молниеносный плащ желтой…Башмаки высшего существа
    Боевой доспех повелителя…Разрушительное кольцо Ра…
    Кольцо чешуйчатого тирана
    Наручи острых шиповТалисман ярости Изначалия
    Зерат, сжигающий души бо…Искра Зандалара

    Inv misc ahnqirajtrinket 03.pngРейтинг аксессуаров рейдового контента Т14


    АксессуарВес
    Последние приказы Лэй Шэ…10 008
    Вихрь Мглистой пещеры9 398
    Последние приказы Лэй Шэ…8 859
    Реликвия Сюэня8 462
    Вихрь Мглистой пещеры8 276
    Нефритовая фигурка возни…7 921
    Последние приказы Лэй Шэ…7 785
    Алхимический дзен-камень7 106
    Вихрь Мглистой пещеры7 294
    Уроки темного магистра6 124
    Нефритовая фигурка возни…6 671
    Последние слова Даэло6 080
    Вок Стального Брюха6 141
    Нефритовая фигурка возни…5 649
    Углеродный карбункул5 243

    Achievement bg tophealer wsg.pngBiS первого тира рейдового контента Т14


    Полный шлем белого тиграРукавицы белого тигра
    Оковы вечных искрЛатный пояс ошеломительн…
    Наплечные пластины неуда…Ножные латы белого тигра
    Накидка Хисека из лепест…Пронзающие ботфорты
    Боевой доспех белого тиг…Кольцо бури клинков
    Кольцо мрачных теней
    Наручи оскверненной землиВихрь Мглистой пещеры
    Шин'ка, палач ДоминионаПоследние приказы Лэй Шэ…

    Логика расчета:

    Расчет ДПС = (статичная характеристика * вес характеристики * коэффициент характерстики) + (прокающая характеристика * вес характеристики * аптайм прока [длительность/ИКД] * коэффициент прока)

      Коэффициенты основываются на бое длительностью 7 минут.

      Вы можете получить более высокие показатели значения, если будете лучше скалировать тринкеты с Гневом карателя, Защитником древних королей, Смертным приговором.

      Использован препот и пот на втором Защитнике древних королей.

      Смертный приговором используется через 5 секунд после начала боя и далее по кд.

      Гнев карателя используется на пуле и далее по кд.

      Защитник древних королей используется на пуле и далее по кд.

      Дознание используется через 5 сек после начала боя и спадает не более, чем на 2,5 сек.

      Прок тинкета требует примерно 5 сек.

      Прожимные тринкеты используются через 5 сек и далее по кд.

      Все коэффициенты базируются на данных Симкрафта.

      Базовый коэффициент прока – это примерный ДПС, который дала бы статичная характеристика или ((статичная характеристика * вес характеристики) + ДПС)/ДПС.

      При применении пота вы получаете % увеличения дпс ((4000 силыr * вес силы) + ДПС)/ДПС. Действует мультипликативная модель.

      Если Смертный приговор используется во время прока, вес прока увеличивается на коээфициент 1,05.

      Если Гнев карателя используется во время прока, вес прока увеличивается на коээфициент 1,2.

      Если Защитник древних королей используется во время прока, вес прока увеличивается на коээфициент 1,17 (средний вес ЗДК).

      Если Дознание не активно, применяется коэффициент 0,8.

    Спасибо товарищу Zephur'у и сайту mmo–champion.

    Achievement raid secondhalfmantid.pngСоветы по рейдовым боссам


    Советы для рейда Подземелья Могу'шан

    Новый раздел будет пополняться со временем. Советы предполагают, что Вы знакомы с общей тактикой на бой.

    Каменные стражи

    Спойлер

    Итак, начнем с Каменных стражей. Ваша основная задача — не получать лишнего урона от Аметистового озера, избегать попадания в Кобальтовую мину. Что касается Яшмовых цепей, то рдд или хилер должен САМ к Вам подойти до момента, когда можно будет разорвать цепь.

    Что касается тактики в бою: бейте только парных собак, те, что стоят в одиночестве, имеют — 90% урона. Держите Порицание на 2 целях, используйте Обугленный символ и Glyph of Mass Exorcism. Бейте ТОЛЬКО Божественной бурей. Что касается талантов 6–го тира, то тут выбор за Вами: Смертный приговор немного удобнее, так как при использовании Молота света Вы должны быть уверены, что собаку не перетаунтят в течение 16–ти секунд. 5–й тир: выбор аналогичен. Я с Божественным замыслом и Молотом света попал на 12 место по миру среди паладинов, те, кто были выше, использовали преимущественно Святой каратель и Священный гнев. Бурстовые таланты слегка неудобны тем, что собаку таунтят и Вам, возможно, придется гнаться за ней во время действия бафа, что ведет к потере дпс.

    Советую брать Длинная рука закона, так как Вам предстоят короткие перебежки. Хотя Скорость света тоже может быть полезна.

    ТАКТИКА НА КАМЕННЫХ СТРАЖЕЙ

    В героическом режиме очень не лишним будет талант Скорость света при возвращении с зарядки плит или перемещении к другому танку.

    ТАКТИКА НА КАМЕННЫХ СТРАЖЕЙ В ГЕРОИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ

    Фэн Проклятый

    Спойлер

    Продолжаем разбором советов паладину воздаяния на Фэне Проклятом. Итак, по талантам и символам здесь нет каких–то вариантов для увеличения дпс. Наша задача — максимальный дпс в цель (берем Смертный приговор), а также не разливать Искра буйного огня под боссом и не стоять в движущихся Покорение буйного огня. Про непопадание под Разряд молнии я деликатно промолчу. Под каждое сбегание под Преграждающий щит жмем Божественную защиту (с талантом Несломленный дух это возможно). Если вы отбегаете от Эпицентр перед переходом на 2 фазу, чтобы сохранить Преграждающий щит на первые Покорение буйного огня, советую прожать Божественный щит и продолжать делать дпс (50% больше, чем 0%).

    На 2 или 3 фазе от вас наверняка потребуется отдать Ауру благочестия, будьте готовы.

    Внимательно следите на 3 фазе за Резонансом чар — как только на Вас появился дебаф, бегите не менее чем на 6 метров от ближайшего игрока.

    ТАКТИКА НА ФЭНА ПРОКЛЯТОГО

    В героическом режиме имеет смысл брать Символ массового экзорцизма для фазы Щита, а также использовать аое–ротацию на аддах (свитч печати выгоден при отбегании от Щита до спавна аддов).

    ТАКТИКА НА ФЭНА ПРОКЛЯТОГО В ГЕРОИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ

    Душелов Гара'джал

    Спойлер

    Основной совет по Душелову Гара'джалу: проситесь в первую тотемную группу, так как бурст с пула будет плохой идеей. Придержите кд до выхода из Мира духов. Если необходим срочный бурст, можно прожать Возложение рук и выйти из Мира духов — это даст лишний аптайм бафа Духовной связи. Паладину воздаяния он дает + скорость, крит и искусность. По выходу из Мира духов с бафом Духовной связи призываем Защитника древних королей и далее наш обычный бурст только с еще большими последствиями для нашего дпс.

    Если на Вас дебаф Кукла вуду, то просите, чтоб Вас подменили в тотемной группе. Ваш дпс в этом бою зависит от того, насколько эффективно Вас оверхилили в Мире духов.

    ТАКТИКА НА ДУШЕЛОВА ГАРА'ДЖАЛА

    В героическом режиме Вашей главной задачей в мире духов будет убийство Терзателя душ, в а остальном отличие от нормала только по требованию к дпс рейда и невозможности зайти в 2 тотема подряд.

    ТАКТИКА НА ДУШЕЛОВА ГАРА'ДЖАЛА В ГЕРОИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ

    Призрачные короли

    Спойлер

    На Призрачных королях все предельно просто:

    • Если активен Мын Безумный: аоешим на Сводящий с ума крик (способность остается после убийства босса), сбиваем Бредовая мысль.
    • Если активен Субетая Быстрый: выбегаем из Грабежа (способность остается после убийства босса), отбегаем от Залпа.
    • Если активен Цзыань Беспросветная Тьма: с Тенями выходим из рейда (способность остается после убийства босса), Болты сбиваем.
    • Если активен Цян Безжалостный: смотрим в оба за Приказом зайти с фланга (способность остается после убийства босса), избегайте Аннигиляции.

    ТАКТИКА НА ПРИЗРАЧНЫХ КОРОЛЕЙ

    Элегон

    Спойлер

    Самым сложным энкаунтером ПМ по праву является Элегон. Босс — отличный тестер для ДПС и IQ рейда. Основные моменты: сдаем с пула максимальный бурст, адда подводят в мили, потому тут можно использовать Божественную бурю, Символ повторного наказания также может быть полезен (советую босса держать в фокусе). Перед взрывом адда сбрасывайте стаки, сразу же жмите Божественную защиту и бегите на босса, так как важно перевести в 1 фазе босса в 2 адда.

    Переходная фаза: желательно убить не менее 5–ти Энергетических зарядов. Если у вас 3 дд на метке, то вы можете справиться и без бурст–способностей. Мне же приходится действовать в 2 дд на метке, потому я для подстраховки (с 463 оружием) использовал Святой каратель и тринкет.

    Когда ДПСим столбы и пол еще не исчез, стоим одной ногой на полу, своевременно выходим (ДБМ объявляет за 2 секунды до исчезновения). Важно убить столбы быстро. Аддов кайтим, аоешим их у пульта.

    Далее 1 фаза повторяется. Снова: выходим на взрыв адда, возвращаемся, прожав, если есть Божественную защиту. Мы должны перевести босса в 2–3 адда.

    На финальной зерг–фазе приготовьте Ауру благочестия и Камни здоровья. Ваша задача — прожать Защитника древних королей, выпить пот, прожать бурсты. Чем выше ваш ДПС на этой фазе, тем легче лекарям. ВАЖНО: стаки на ласт–фазе НЕ СБРАСЫВАЕМ.

    ТАКТИКА НА ЭЛЕГОНА

    Воля императора

    Спойлер

    Также интересным можно назвать последнего босса Подземелий Могушан — Волю Императора. Сразу отмечу: паладин Воздаяния является лучшим танком (за счет повышенной агрогенерации от Праведное неистовство без потери ДПС) для Силы Императора — адда, который наносит небольшой урон по цели, но сдает неприятный масс–стан перед собой. Скорее всего вашей задачей будет танковать адда в зоне спавна Ярости Императора (мелких аддов, которые фокусятся на игроках, поддаются контролю и легко убиваются) так, чтоб он стоял спиной к аддам, так как свой масс–стан он сдает перед собой. Если танчите Силу около Ярости Императора, то может помочь Символ массового экзорцизма. Но этот выбор не обязателен.

    Бой имеет 2 главные механики: 1 — это Газ титанов, лучшее время, чтобы сдать бурст (Защитника древних королей сдаем на 1 и 3 Газ титанов); 2 — Череда смертельных ударов. Все просто, атаки бывают 4 видов:

    Советую поставить камеру в пол, чтоб было видно, какая из атак будет следующей. При этом нельзя далеко отбегать, так как в таком случае вы не получаете баф на Своевременный удар — у вас появится кнопка, прожав которую вы нанесете боссу существенный урон.

    Важным моментом является быстрое убийство адда Смелости Императора.

    Вот и все.

    ТАКТИКА НА ВОЛЮ ИМПЕРАТОРА

    Советы для рейда Сердце Страха

    Императорский визирь Зор'лок

    Спойлер

    У босса есть 3 платформы, где он будет применять способности, свойственные только для этой платформы. Итак:

    • пул: препот, 4т11, гвард. Перед пулом жмем Божественную защиту дабы снизить урон от газа. С учетом перебежек и механики сайленса, вам могут помочь таланты Скорость света или Длинная рука закона (Правосудие работает в облаке газа);
    • платформа с МК: сливаем кд на контроль (стун/блайнд прочее). Следим за таймером, так как не очень желательно попадать бурстом в МК;
    • платформа с Силой и мощью: все просто — вовремя сбегайтесь в нужный купол.
    • платформа с Звуковыми кольцами: у босса большой хит–бокс, а потому не стойте вплотную. Когда появятся первые Звуковые кольца, вы увидите направление вращения, оно спиралевидное, можно легко двигаться внутри спирали, не получая урона и продолжая наносить урон со своей стороны;
    • финальная фаза: тут босс имеет все перечисленные способности, наша задача — убить его раньше, чем он вайпнет рейд, ведь отхиливать Силу и мощь становится все сложнее и сложнее. Вам придется делать все вышеуказанное, но с учетом того, что способности босс кастует рандомно.

    Выбор таланта 5–го тира: я бы посоветовал Святой каратель, если у вас есть Уроки темного магистра. При наличие тринкетов с проком, я бы остановил выбор на Священный гнев. Также может быть интересен Символ божественной защи…, если есть проблемы с отхилом урона от Силы и мощи.

    ТАКТИКА НА ИМПЕРАТОРСКОГО ВИЗИРЯ ЗОР'ЛОКА

    Повелитель клинков Таяк

    Спойлер

    Бой состоит из 2 совершенно разных фаз: на первой фазе все, что от Вас требуется — стоять за спиной босса и сбегаться в метку перед Невидимым ударом. Главный нюанс — если используете Святой каратель или Священный гнев, то старайтесь не попадать ими на Невидимый удар, так как босс будет недоступен некоторое время для нанесения урона. Лучше прожать бурст после этой способности босса.

    На второй фазе начинается аркада «Не попади в вихрь»: босс переносит нас в один конец зала, а сам уходит во второй. Ваша задача — после того, как Вас отхилили (не лишним будет кастануть пару флешек), под рыком или под Скоростью света пробежать до боса минуя вихри. ВАЖНО: вихри спавнятся у самого края платформы, на которой находится Таяк, так что не лишним будет замедлиться около конца коридора, чтобы не попасть в вихрь, который появится на краю. В месте спавна вихря видны красные круги, будьте внимательны.

    Оптимально прожать бурст после первой перебежки на фазе 20–10% хп босса, так как чем быстрее рейд пройдет эту фазу, тем меньше стаков бафа будет на боссе на промежутке 10–0% хп. Не забывайте про личные сейвы (Божественная защита, бабл, камни, Щит небес) и про Ауру благочестия, которая облегчит отхил рейда при перебежках.

    ТАКТИКА НА ПОВЕЛИТЕЛЯ КЛИНКОВ ТАЯКА

    В героическом режиме очень рекомендую таланты Мягкость и Самоотверженный целитель, чтобы: а) снимать Шаг ветра перед Штормом клинков Дланью защиты с интервалом менее 5–ти минут; б) во время самого Шторма клинков подхиливать посевших товарищей Вспышкой света

    ТАКТИКА НА ПОВЕЛИТЕЛЯ КЛИНКОВ ТАЯКА В ГЕРОИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ

    Гаралон

    Спойлер

    Один из наиболее интересных боев в текущем контенте. Суть механики такова, что у босса есть тело и 4 ноги, по которым наносимый урон увеличивается в 2 раза при условии, что Вы находитесь около ноги, которую бьете. При убийстве ноги на босса вешается дебаф Перелом ноги, наносящий урон самому боссу. То есть Ваша задача на бой с Гаралоном: держать Порицание на 2 целях (текущая нога и тушка босса) — тут Вам поможет один из макросов из соответствующего раздела — бить ногу, а когда нет живых ног — босса. Не попадаем в След феромонов и под тушку босса. Если Вас сделали наводчиком, то поставьте на себя метку, чтобы остальные мили бегали за Вами, а также ставьте метку на ногу, которую убиваете. После 20% здоровья босса стоит убивать только задние ноги, наиболее удобные, чтобы не терять ДПС при перебежках. По части ДПС: тут Вам поможет Обугленный символ, так как весь бой Вам придется бить 2 цели, использование Божественной бури не рекомендуется, так как это ведет к потере дпс (баф на урон будет только на удар по ноге, но не по тушке), так что используем стандартную сингл–таргет ротацию.

    Не забываем также про постоянный урон по рейду, который в пики проще переживается под Аурой благочестия, а также не ленимся почаще (Несломленный дух) жать личные сейвы.

    ТАКТИКА НА ГАРАЛОНА

    В героическом режиме все точно так же, но от Вас потребует более высокий дпс, а также рекомендую ставить Символ божественной зашиты и брать талант Мягкость: с символом Вы получите возможность снизить урон от Сокрушения по себе (талант Несломленный дух в ХМе не даст Вам сейв на каждое сокрушение, потому выгоднее 2 раза за бой дать БоП лекарю под Сокрушение), а с талантом Мягкость упростите отхил после Сокрушения.

    ТАКТИКА НА ГАРАЛОНА В ГЕРОИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ

    Повелитель ветров Мелджарак

    Спойлер

    Бой по сути состоит из 2 фаз: аое и распил непосредственно босса. Так как крайне желательно пройти аое–фазу быстрее, то нам следует задействовать весь свой аое–потенциал: берем Символ массового экзорци…, используем Божественную бурю, Молот праведника и Печать праведности, в общем применяем нашу аое–ротацию. Также стоит взять Молот света, так как он даст отличный аое–бурст и подхил рейда. Не лишним может оказаться Символ божественной зашиты, так как Дождь клинков — это физ.урон.

    Если на Вас вешается Янтарная ловушка, то бабл или Длань защиты снимает и дебаф, и саму ловушку.

    Следите за кастом Лечения у лекарей, так каждый пропущенный каст удлиняет бой.

    ТАКТИКА НА ПОВЕЛИТЕЛЯ ВЕТРОВ МЕЛДЖАРАКА

    В героическом режиме на боссе после смерти отряда появляется баф Безрассудство: Ваша задача максимальный дпс выдавать именно под Безрассудство, т.е. с пула мы не жмем наши бурст–способности, так как они не откатятся к первому Безрассудству. Следите за здоровьем отрядов: нельзя, чтобы отряд умирал до спадания бафа Безрассудства.

    ТАКТИКА НА ПОВЕЛИТЕЛЯ ВЕТРОВ МЕЛДЖАРАКА В ГЕРОИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ

    Ваятель янтаря Унсок

    Спойлер

    Бой механикой напоминает Профессора Мерзоцида («Good news, eweryone!!!»), но за тем исключение, что после 1 фазы в абома будут попадать рандомные игроки. Итак, я рекомендовал бы на бой взять Символ массового экзорци…, а также Обугленный символ, так как очень часто около Вас будут дополнительные цели по которым надо/не надо наносить урон (но мы–то любим накручивать?). На первой фазе от Вас потребуется бить босса, периодически свитчиться в танка, которого босс превратил в абома, и кливать капли янтаря. На второй фазе босс получает баф на снижение урона по нему, так что на ней он — забота танка в абоме, который стакает приятный сердцу любого дд дебаф Дестабилизация. Ваша задача — убить Большое чудище, а также выбивать из абомов других игроков (НО НЕ ТАНКА!). Если же Вас босс посадил в абома, то Ваша первоочередная задача — сбивание кастов себе (способность на двойке — Борьба за контроль) и боссу (основная способность на единичке — Янтарный удар), не спамьте по кд Янтарный удар, так как можете не успеть сбить каст Янтарный взрыв.

    Третья фаза — зерг босса. Самое время для личных и рейдовых сейвов, а также дпс–кулдаунов.

    ТАКТИКА НА ВАЯТЕЛЯ ЯНТАРЯ УНСОКА

    В героическом режиме возможны 2 тактики: 1 — обычная, когда игрок в абоме сбивает каст и себе, и Янтарному чудищу; 2 — «кработактика», когда перевод на 2 фазу затягивают до 7–го или 8–го скальпеля и в 20 секунд, которые у вас есть под каст скальпеля, сносят столько боссу, сколько успеют при условии, что танки сделали на нем не менее 70–ти стаков. Если по 1 тактике, то для Вас никаких отличий от нормала. По 2 — Ваша задача выдать топ дпс за эти 20 секунд. Поэтому лучшим выбором будет взять Святого карателя, так как это сделает Вас королем этих 20 секунд. Делаем так: за 20 секунд до каста скальпеля сдают БЛ, за 10 секунд до самого скальпеля вызываем Гварда, под каст пьем пот, жмем Крылья, вешаем Смертный приговор, жмем Святого карателя, Молот гнева, Вердикт и далее продолжаем привычную бурст–ротацию. За 20 секунд удалось влить 50+ млн.урона, столько не выдал ни один дд. Босса опустили до 11% (с 71%).

    ТАКТИКА НА ВАЯТЕЛЯ ЯНТАРЯ УНСОКА В ГЕРОИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ

    Великая императрица Шек'зир

    Спойлер

    Бой несложный, но требует оперативной реакции на происходящее. На 1 фазе вам не помешает Символ божественной зашиты, так как АОЕ имеет физическую природу. Следите за хп областей диссонанса, на 3–5% их хп сдавайте сейв.

    На промежуточной фазе аддов наша цель — максимальное аое, потому я рекомендую на бой Символ массового экзорци…. Кайтить адда, который выбрал Вас целью лучше всего вокруг аддов, которые держит танк. На Вас будет Пропитанные ядом доспехи, так что прохождение фазы упрощается. Ни в коем случае не заведите мелкого адда в ловушку, которая предназначена ТОЛЬКО для Разорителя.

    После 30% хп Ваше внимание должно быть сосредоточено на быстром выбегании с дебафом из рейда (можно снять баблом) и на выбегании из лужи. Типичная зерг–фаза с повышенной ответственностью по позиционированию и сейвам.

    ТАКТИКА НА ВЕЛИКУЮ ИМПЕРАТРИЦУ ШЕК'ЗИР

    Советы для рейда Терраса Вечной Весны

    Стражи Бесконечности

    Спойлер

    Достаточно простой бой, чтобы убить боссов в особом, элитном–режиме. Для этого Вам понадобится всего лишь убить Защитника Каоланя последним. Итак, первым убивается Регейл: старайтесь стать в Очищающие воды, чтобы облегчить жизнь лекарям, при этом мультидотать 2 остальных боссов для пользы рейда не стоит, так как ХП у боссов индивидуальное, а после смерти каждого из них оставшиеся отхиливаются до 100% хп. На Регейле и Асани желательно сбивать касты. Когда умрет Регейл, начнет появляться Шар оскверненных вод, убив который все в радиусе 20м получат баф Очищения, дающий 25% скорости, что является отличным бонусом для дпс паладина воздаяния. При использовании Священного гнева советую прожать второй раз именно под баф от Очищения. На Каолане Вам потребуется под перебежку от Очищения от скверны сдать Ауру благочестия, а также через раз (раньше кд не откатится) сдавать Божественную защиту, чтобы минимизировать урон от аое. Бой предельно прост, хотя и включает в себя некоторую необходимость для перемещения.

    ТАКТИКА НА СТРАЖЕЙ БЕСКОНЕЧНОСТИ

    Цулон

    Спойлер

    Бой чем–то напоминает захиливание до смерти Валитрии Сноходицы, но включает в себя фазу прожатия дпс–цикла непосредственно в босса. Бой простой, но Вам для максимальной отдачи потребуется проявить себя как офф–хилер. Бой состоит из 2 чередующихся фаз — ночной и дневной. На ночной от нас потребуется максимальный дпс. Из–за механики Мрачных теней Вам потребуется сдать на 9–10 стаках Божественную защиту, чтобы не бежать с дебафом под Луч солнца во время бурст–кд. Как только у босса заполнится шкала энергии, начнется дневная фаза. Механики хила тут такова, что Цулон становится дружественным Вам и сдает конусное аое Дыхание солнца, которое наносит врагам урон, а также дает баф на манагенерацию и лечение. Крайне рекомендую брать на бой Смертный приговор и вешать его на Цулона ПОСЛЕ дыхания, так как оно увеличивает лечение на 500%, если Вы получили баф от него (эффект стакается с бафами на лечение других классов, в частности, жрецов и монахов). Также советую брать талант Самоотверженный целитель, под дыхание копим три стака — цифры Вас порадуют. Вечное пламя не рекомендую, так как в с этим талантом Вам нельзя будет использовать Торжество вне бафа на хил, так как Вы обновите ХоТ, потеряв тем самым +500% к хилу. Гнев карателя откатывается на второй дневной фазе (после нее наступает энрейдж — в 25, в 10 не уверен), потому можно прожать Гнев карателя для увеличения лечения.

    ТАКТИКА НА ЦУЛОНА

    Лей Ши

    Спойлер

    Бой не требователен к Вашим умственным способностям. В принципе, успех в виде высокого дпс заключается в том, чтобы не сдать бурст на одну из фаз, когда босс недоступен для нанесения урона. Каждые 20% (80, 60, 40, 20) босс окружает себя щитом, и мы переключаемся на адда. Чтобы адды пропали, нужно убить ОДНОГО. Советую бить в 1 цель, без накрутки, так как, если сорвете агро, скорее всего умрете. Периодически босс прячется, так что следите на способностью для своевременного прожатия кд. На Прочь! жмем Божественную защиту и не забываем, что если двигаться вперед во время этой мини–фазы, то урон уменьшается в 2 раза (пожалейте хилов, в танков влетают большие цифры). Бой прост, успех зависит от оперативности действий рейда и одетости танка. Бурст лучше сдавать с пула, а далее по прошествии фазы Укрытия (босс прячется) и Защиты (босс иммунен к урону, бьем аддов). Набор талантов на бой не требует каких–либо корректировок.

    ТАКТИКА НА ЛЕЙ ШИ

    В героическом режиме появляется механика Жуткого тумана. Особых отличий от нормала нет, но:

      1. Адов бить нельзя категорически. Аду с черепом сдавайте стан, не давайте ему бить танка.

      2. Не старайтесь подгадать бурст под количество стаков. Сдавайте их тогда, когда босс позволит наносить по себе урон в течении их длительности.

    ТАКТИКА НА ЛЕЙ ШИ В ГЕРОИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ

    Ша Страха

    Спойлер

    Финальный босс первого рейдового контента Пандарии. По сложности в обычном режиме я бы не стал относить его к боссам вроде Рагнароса v.2.0, но бой с ним достаточно долгий, что требует высокой концентрации в течение всей его продолжительности. По талантам: Вам может пригодиться символ Обугленный символ из–за того, что часть боя Вам надо будет убивать аддов, и этот символ помогает в таких ситуациях; также Вам может быть не лишним талант Скорость света, дабы упростить сбегание в Стену Света. Периодически Вас будет забрасывать на Внешние святилища, где у Вас будет 2 задачи: максимальный дпс в ада и сбор Сфер Ша. Сферы Ша дают нам пассивную генерацию Силы Света (мечта любого ретри паладина) так что это стоит того, чтобы отвлечься на сбор Сферы. Также ад сдает Цветок смерти — не лишним будет дать хилу Длань защиты, а самому прожать бабл, чтобы собирать Сферы Ша и наносить хоть и уменьшенный, но урон по аду. Если у Вас доступны дпс–кулдауны, не стесняйтесь их потратить на более скорое убийство ада.

    Убив ада и вернувшись на площадку с боссом, вы получите баф Бесстрашие. Оптимально под ним убивать Порождение Кошмара, так как Вам можно не сбегаться в Стену Ссвета на Дыхание страха и бонус к скорости поможет быстрее слить Порождение кошмара.

    В течение боя следите за Пронзающей стрелой — оперативно выбегайте из места их падения, так как у лекарей и так есть, чем заняться.

    В целом бой несложный, но монотонный, следите за таймерами и за войдзонами.

    И да пребудет с Вами Свет!

    ТАКТИКА НА ША СТРАХА

    Советы по боссам Престола Гроз

    Джин'рок Разрушитель

    Спойлер

    Бой — типичный Лоскутик. Бурсты не сдаем до первого бафа, когда пошел каст Гроза, сбегайтесь в центр, тут от Вас понадобится Аура благочестия.

    ТАКТИКА НА ДЖИН'РОКА РАЗРУШИТЕЛЯ

    В героическом режиме Ионизация потребует от Вас в 1 каст прожать Божественный щит, чтобы не поймать дебаф. 2 и 3 касты Ионизация немного расходятся с таймингами. Если у Вас все–таки есть расхождение, то настоятельно рекомендую снимать дебаф баблом по его откату вне лужи ПОСЛЕ КАСТА, чтоб невольно не стать виновником вайпа. Также не забываем, что Длань жертвенности снимает всю магию с цели, так что не стесняемся помогать с диспеллом.

    На фазе Гроза в героическом режиме Вам потребуется уклоняться от шаровых молний. Советую брать на этот бой Скорость света для быстрого перемещения в лужу, а также для лавирования между шаровыми молниями. Если на 1 и 2 Грозах можно с легкостью бить босса в мили и уклоняться от молний, то на 3 грозе это лучше сделать из ренжа, так как молний будет столько же, а места намного меньше.

    ТАКТИКА НА ДЖИН'РОКА РАЗРУШИТЕЛЯ В ГЕРОИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ

    Хорридон

    Спойлер

    Босс–кошмар ПУГов первого КД 5.2. Итак, вкратце:

    ТАКТИКА НА ХОРРИДОНА

    Совет Старейшин

    Спойлер

    Еще один мультитаргет–бой. Только не забывайте менять фокус по ходу боя. Жержите Порицание весь бой на фокусе, в фокус старайтесь брать дальнего босса, которого не достаете мили–атакой. Как правило, 2–е из 4–х боссов держат рядом, а потому держите Порицание на фокусе, на основной цели и на соседней, кливая ее при помощи Символ массового экзорци… и Божественной бури. Приоритетная цель — тот босс, в которого вселился Гараджал.

    ТАКТИКА НА СОВЕТ СТАРЕЙШИН

    Тортос

    Спойлер

    Очень неприятный бой для мили–дпс. Итак, основы для этого боя:

    В целом успех зависит от оперативности убийства черепах и быстрого сбивания каста.

    ТАКТИКА НА ТОРТОСА

    Мегера

    Спойлер

    Бой с Мегерой — это место, где можно накрутить лишний (я подчеркиваю лишний) дпс. Наш мультидот нас не апает никак, кроме доп. урон в доп. цель (в отличие от кастеров, имеющих проки от дот), а посему дотать ли и бить голову, которая не убивается в данный момент — вопрос конкретного рейда: если вашему коллективу хватает дпс/хпс, то можно и накрутить (логи на воврейдере хорошо показывают именно «ненужный» дпс). Если же бой вызывает трудности, то стоит обратить внимание на дпс в убиваемую голову, что ускорит прохождение энкаунтера.

    ВАЖНО! Не берите в таргет голову перед саммоном Защитника древних королей! Иначе он спавнится ЗА ГОЛОВОЙ и исчезает.

    Бой настолько линеен и прост, что это, пожалуй, главный совет xD

    ТАКТИКА НА МЕГЕРУ

    Цзи–Кунь

    Спойлер

    В этом бою Вам, скорее всего, придется летать в гнезда. А потому главные советы:

    • Полет. У Вас есть 4 заряда. 2 из них вы тратите на полеты на/с гнезда: в первое гнездо вы спрыгиваете, обратно летите на перьях (раз), затем Вам придется лететь на верхние гнезда (два). В промежутке между полетами Вы можете смело использовать ДВА заряда перьев на ловлю еды и получение бафа;
    • Сбрасывание. Если нет друида с рыком, очень советую брать Скорость света. Помогает;
    • Под Божественной защитой поглощайте доту;
    • В гнездах с 3 яйцами нерационально использовать Печать праведности, лучше повесить пару стаков Порицания. В гнездах, где 4 яйца — можете активировать Печать праведности.

    Главным источником доп. ДПС становится баф от еды. Научитесь ловить еду, увеличите свой ДПС.

    ТАКТИКА НА ЦЗИ-КУНЯ

    Дуруму

    Спойлер

    Один из самых неприятных по требованию к исполнению боев в ПГ. Секретов по накрутке ДПС тут нет. Ваш ДПС в этом бою зависит от того, бегаете ли Вы в мили на фазе Луча дезинтерграции, или же 1 кемпом в ренже. Если Вам повезло, и Вас оставили в мили: осторожно двигайтесь, нет необходимости бежать, делайте одельные шаги вбок. Луч Вас не нагонит, если Вы правильно позиционируетесь. Если Вы бегаете в ренже: все намного проще, только нужно больше бежать. В таком случае необходимым является Обугленный символ, чтобы иметь бОльший арсенал ренж–способностей во время движения.

    Давящий взгляд сбрасывайте под Божественной защитой и следите за откидыванием. На фазе спектра важнейший приоритет — убийство адов в красном луче. После первого Луча Дезинтеграции не забывайте про перекрытие луча, иначе бой затянется.

    В целом бой — чисто на исполнение.

    ТАКТИКА НА ДУРУМУ

    Изначалий

    Спойлер

    Бой я бы тоже отнес к категории «на чистое исполнение». Изначально (вот так каламбур) мы босса даже не дотаем, так как это не имеет смысла из–за бафа Мутировавший монстр. Наша цель — получение 5–ти положительных мутаций. Так как бафы от мутаций рандомны, то основной приоритет — стараться не только не брать фиолетовые лужи (отрицательная мутация и необходимость диспелла), но и не убивать капли, дающие фиолетовые лужи (они подсвечиваются фиолетовым), если только они не в 1–2 волне.

    Каждый стак бафа положительной мутации обновляет максимальное время их действия (2 минуты), потому что 5–ю мутацию можно брать, набрав 4; набор 4–х мутаций не синхронизируеутся, важен более менее обновременный набор 5–й положительной мутации. После 5–й положительные мутации становятся отрицательными). Старайтесь оббегать все лужи с 5–ю стаками. Бурсты сдаем только под 5–стаков. Если получили отрицательную мутацию, то 1 — еще не критична. 2 — уже плохо, желателен диспелл и сбор стаков по–новой.

    Когда положительным мутациям остается висеть 10–15 секунд, свитчитесь в капли для набора луж. Так вы скорее убьете 1–ю каплю и получите 3 стака положительных мутаций. Начинайте СО СПИНЫ БОССА, С САМЫХ ДАЛЬНИХ КАПЕЛЬ, и не трогайте чужие капли. Не стойте близко к другим мили, если босс получает Ядовитые шипы.

    ВАЖНО! Если вы бьете каплю, то не стойте в ней в момент смерти, так как она не даст НИ ОДНОГО СТАКА МУТАЦИИ.

    В целом все. Смотрите под ноги, оперативно убивайте капли и не воруйте чужие лужи.

    ТАКТИКА НА ИЗНАЧАЛИЯ

    Темный Анимус

    Спойлер

    Босс простой до одури.

    Самые важные моменты:

    • Своего малого голема бейте с Печатью прозрения. Во–первых, Порицание Вам тут будет лишним, во–вторых, отхил от печати будет Вас держать на фулл ХП все время;
    • Опустите голема до 200–300 тыс. ХП. Если Вы еще не сменили тринкеты т14 на тринкеты т15, которые не имеют ИКД, то ОЧЕНЬ НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую следить за ИКД, если оно откатилось, и настало время убить голема, попросите рядом стоящих дд сделать это за Вас, чтобы не получить прок тринкетов/чантов тогда, когда это не надо;
    • С чистым ИКД тринкетов (напоминаю, т14) не бейте больших големов, а ждите появления босса, чтобы иметь мощнейший бурст под БЛ;
    • Кольцо анимы — собирайте сферы с танка. Также Вам могут помочь лекари.

    ТАКТИКА НА ТЕМНОГО АНИМУСА

    Кон Железный

    Спойлер

    Обязательно берем Скорость света — это упростит нам фазу электрического цейлиня, когда надо из вихрей перебежать в сейф–спот. На огненном цейлине Божественную защиту используем не на аое под стаками Опаление, а в случае, если Вам понадобится перебежать за боссом по Тлеющие угли.

    На ледяном цейлине дебаф Ледяная кровь можно снимать Дланью свободы. Так что советую на этот бой взять талант Мягкость.

    Следите за тймингами боя: не используйте бурст–способности, если до фазы Вихрей на электрическом цейлине остается времени меньше, чем время действия бафа.

    На финальной фазе от Вас потребуется Аура благочестия. Приберегите второго Защитника древних королей именно на эту фазу. Если ДПС рейда низкий, то дебаф от Жажды крови/Героизма спадет как раз к концу фазы — самое время для мощного бурста. Если же ДПС высокий, то второго БЛа не будет, смело жмите бурст по откату всех кд.

    ТАКТИКА НА КОНА ЖЕЛЕЗНОГО

    Наложницы–Близнецы

    Спойлер

    Для мили этот босс практически манекен. Если от Вас не требуется рисовать, то бой упрощается донельзя. Первой мы бьем Лу'линь, Су'линь появляется периодически, можно успеть повесить ДоТ–ку, но не обязательно. Следует лишь уворачиваться от спор. Через 3 минуты наступает фаза Су'линь, для мили это мало что меняет. Еще через 3 минуты наступает фаза Заката. Во время Прилива не бьем Лу'линь, все остальное время поддерживаем на ней Порицание. На фазе, когда умирает 1 из боссов, у оставшегося будет весь набор способностей, однако, Вам следует только озаботиться Звездным обстрелом, так как в случае смерти некоторых рдд, звезды могут лететь и в мили.

    ТАКТИКА НА НАЛОЖНИЦ-БЛИЗНЕЦОВ

    Achievement bg trueavshutout.pngЛоги


    Новый обязательный раздел всех гайдов. Тут представлены мои логи. Смотрим, критикуем, выкладываем свои и обсуждаем.

    Spell holy blessingofstrength.pngАддоны


    Аддоны – это дело вкуса. Некоторые игроки играют без них, а у кого–то на экране нет свободного места. В этом разделе мы специально не стали указывать много аддонов, а сосредоточились только на наиболее важны для ретриков.

    CLCRet / CLCInfo поможет вам правильно следовать приоритетной ротации и отслеживать проки различных абилок и бафов.

    DeadlyBossMods — без ДБМа никуда.

    Bartender4 На мой взгляд, лучший заменитель стандартных панелей.

    ExtraCD Удобный аддон, который показывает Вам оставшееся время действия проков тринкетов, чантов и прочего, а также их внутреннее кд.

    OmniCC – аддон, который добавляет заметки к предметам (заклинаниям, абилкам), которые на куладуне, о том, когда появится возможность снова их активировать. Этот аддон отлично работает с предыдущим.

    Nice Damage — аддон позволяет выбрать ЛЮБОЙ шрифт для отображения Вашего урона.

    Tidy Plates — замена стандартным нейм плейтам.

    TellMeWhen / PowerAuras – аддоны для отслеживания бафов–дебафов. Возможности настолько обширны, что требуют отдельного гайда. Рекомендую использовать для отслеживания проков тринкетов, Обвала и прочих ситуативных моментов.

    Предлагаю настройки своего TellMeWhen

    NeedToKnow — еще один аддон, который отлично помогает отслеживать различные эффекты, кд и прочее.

    NugComboBar — для тех, кого не устраивает стандартная панелька с Силой Света. В новой версии появилось много стилей, очень красиво.

    MoveAnything — аддон, который позволяет перемещать и изменять размер ЛЮБОГО ЭЛЕМЕНТА ИНТЕРФЕЙСА.

    wowreforge.com – сайт, призванный помочь в грамотной перековке.

    Многие игроки советуют установить такие аддоны, как измеритель уровня угрозы, фреймы и аддоны для панелей. Увеличение уровня угрозы грозит вам нулевым ДПС и смертью. Фреймы и другие панели в более эффективных местах экрана сокращают движения глаз и позволяют вам сфокусироваться на увеличении ДПС.

    Рекомендуется персонализировать свои панели, согласно вашим нуждам и стилю игры. Своя собственная панель и стандартная – это все равно, что сравнить обед в фешенебельном ресторане и в забегаловке соответственно.

    В качестве бонуса — скрин–шот моего интерфейса:

    • вне боя
    • Спойлер

    • в бою
    • Спойлер

    Spell holy magicalsentry.pngЧасто Задаваемые Вопросы


    Какую печать надо использовать для ПВЕ?
    На данный момент существуют только 2 ПВЕ–печати. Печать правды даёт нам наибольший ДПС по одной цели, тогда как Печать праведности даёт больше ДПС на множественных целях (5 и более). Также Печать правды дает возможность мультидотать цели.
    Какое оружие нам больше подходит: медленное или быстрое?
    Если характеристики одинаковы (сила и уровень предмета), мы все равно должны использовать медленное оружие. Наши атаки ближнего боя скалируются от урона оружия, таким образом, более высокий урон на медленных оружиях предпочтительней.
    На что зачаровывать оружие?
    Смотри выше в разделе «Зачарование».
    Стоит ли мне использовать более быстрое оружие, чтобы настакать порицание от Печати правды быстрее?
    Нет. Смена оружия – это потеря ДПСа. Теряемый урон из–за смены оружия намного превышает наносимый урон от порицания. Тем более в условиях Mists of Pandaria урон Правосудия не зависит от выбранной печати и количества стаков Порицания, а Печать правды не требует наличия 5 стаков Порицания.

    Ability dualwield.pngАтаки: «математика» на 90 уровне


    • Автоатака
    • ((Сила атаки/14) * Скорость оружия) + Единицы урона оружия

    • Удар воина света
    • ((Сила атаки/14) * 3.3) + Единицы урона оружия) * 125% + 791

    • Молот праведника
    • (((Сила атаки/14) * Скорость оружия) + Единицы урона оружия) * 20% [в основную цель] + 35% Урона оружия [по целям в радиусе 8 метров]

    • Вердикт храмовника
    • ((Сила атаки/14) * Скорость оружия) + Единицы урона оружия) * 275% + 1 727

    • Божественная буря
    • ((Сила атаки/14) * Скорость оружия) + Единицы урона оружия) * 100%

    • Экзорцизм
    • 6 960 + 67,7% Силы атаки

    • Печать праведности
    • ((Сила атаки/14) * 3.3) + Единицы урона оружия) * 6%

    • Печать правды
    • ((Сила атаки/14) * 3.3) + Единицы урона оружия) * 12%

    • Порицание
    • (107 + 1,88% Силы заклинаний) * 5

    • Правосудие
    • 623 + 54,6% Силы заклинаний

    • Молот гнева
    • 1 838 + 161% Силы заклинаний

    • Божественная призма
    • 14 547 + 142,8% Силы заклинаний (урон по врагу)

      12 262 + 120,25% Силы заклинаний (лечение союзников после урона)

      18 184 + 178,5% Силы заклинаний (лечение союзника)

      9 810 + 96,2% Силы заклинаний (урон после лечения)

    • Молот света
    • 3 272 + 32,1% Силы заклинаний (урон по врагам и/или лечение союзников)

    • Смертный приговор
    • 12 989 + 593,6% Силы заклинаний (урон по врагу)

      12 989 + 593,6% Силы заклинаний (лечение союзника)

    Racial orc berserkerstrength.pngРасы


    Альянс

    Piccy.info - Free Image Hosting

    Когда речь идёт о паладинах с наибольшим уроном в ПВЕ, то, конечно, Альянс здесь лидирует.

    Дренеи

    Боевой дух увеличивает меткость на 1%. Неплохой бонус, который позволит перековку меткости на предметах, а также предоставит дополнительные возможности по различным сочетаниям эпических доспехов. А Дар наару увеличивает выживаемость паладина как в ПВЕ, так и в ПВП.

    Люди

    Люди получают 1% мастерства, имея расовую специализацию на дробящем оружии и мечах. Расовая абилка Каждый за себя может дать несколько дополнительных секунд ДПС в ПВЕ, а в ПВП позволяет не покупать ПВП аксессуар, снимающий все эффекты замедления.

    Дворфы

    Как и люди, дворфы получают дополнительный 1% мастерства, если используют дробящее оружие. Опять же перековка позволит худшему дробящему оружию превосходить любой другой вид оружия, благодаря этому бонусу. Каменная форма, которая снимает все эффекты ядов, болезней и кровотечения с куладуном в 2 минуты, не всегда может пригодиться в ПВЕ.

    Орда

    Piccy.info - Free Image Hosting

    Эльфы Крови

    Волшебный поток, прерывающий заклинания и восстанавливающий 6% вашей маны. Так как паладинам добавили талант Укор, то прерывание заклинаний больше не является проблемой.

    Таурены

    Громовая поступь — двухсекундный АОЕ стан и повышенное количество здоровья. Возможно, использование в ПВП, но не всегда в ПВЕ.

    Achievement profession chefhat.pngПрофессии


    40px-Trade alchemy.pngАлхимия: Миксология добавляет еще 320 очков силы к Настой кусачих морозов, а также увеличивает длительность эффектов всех настоев. Вообще характеристики, увеличиваемые алхимией, можно сравнить с теми же, которые увеличены кузнечным делом, наложением чар и начертанием, тем не менее, более продолжительная длительность настоев имеет свои плюсы. Новый алхимический камень станет полезен до получения рейдовых тринкетов — Алхимический дзен-камень.

    Blacksmithing IconКузнечное дело — дает дополнительные гнёзда в запястьях и перчатках, которые позволяют вставить 2 камня. Ничем не отличается от алхимии, наложения чар и начертания.

    Enchanting IconНаложение чар дает Вам Зачрование кольца – 160 силы, то есть 2 кольца даёт нам дополнительные 320 силы. Ничем не отличается от кузнечного дела, алхимии и начертания.

    Engineering IconИнженерное дело: 126731 очень мощный бурст с коротким кд. Дракончик из призрачного… может оказаться полезным в начале освоения контента.

    Herbalism IconТравничество: 121279 неплохо усиливает нашу специализацию, так как дает 6,7% скорости на 20 секунд, сокращая время восстановления наших способностей. Однако, бонусы от профессий, которые дают статичную силу, лучше.

    Inscription IconНачертание — Тайное начертание клыка… — дает тот же итоговый бонус, что и другие профессии.

    Jewelcrafting IconЮвелирное дело: Рельефный змеиный глаз даёт дополнительные 160 очков силы, а, учитывая, что можно вставить 2 камня, то мы имеем тот бонус в 320 силы.

    Leatherworking IconКожевничество: 124554 даёт нам дополнительные 500 очков силы на наручи, что выливается в чистый профит в 330 силы (при 170 силы от стандартного чанта). Это делает профессию одной из наиболее привлекательных.

    Mining IconГорное дело: 74496 – это единственное преимущество горного дела и даёт 480 выносливости, но никак не влияет на ваш наносимый урон. Нет увеличения ДПС, только выживаемость.

    Skinning IconСнятие шкур — 74495 — повышает рейтинг критического эффекта на 480, то есть на 90 уровне это даст 0,8%.

    Tailoring IconПортняжное дело и 125483 дает нам 4 000 к силе атаки на 15 секунд и имеет внутренний куладун, согласно проделанным мною замерам, в 88 секунд, а шанс срабатывания равен 15%. С учетом аптайма в 17% мы имеем примерно 680 относительно статичной силы атаки. И хотя эта вышивка и заменяет обычное зачарование, но 680 к силе атаки лучше, чем увеличение рейтинга критического удара или меткости на 180. К тому же икд в 88 секунд хорошо сочетается с бонусом от 4 предметов Т14.

    И да пребудет с Вами Свет!

    Этот гайд рассчитан помочь Вам в понимании ПВЕ–механики паладина Воздаяния. Его цель — увеличить Вам урон и полезность для рейда. Если Вас интересует ПВП–аспект игры, то рекомендую прочесть ГАЙД ОТ ДЕМИАРТА

    Spell holy auramastery.pngМакросы


    • Кулдауны
    • #showtooltip /cast Святой каратель /cast Гнев Карателя /startattack

    • Гнев карателя
    • #showtooltip /cast Гнев карателя /cast Молот гнева /startattack

    • Способности на 1 кнопке
    • #showtooltip /cast [nomodifier] Название способности; /cast [modifier:shift] Название способности

      Позволяет Вам забиндить несколько способностей на одну кнопку.

    • Правосудие и выбор цели
    • #showtooltip /startattack /cast Правосудие

    • Божественная призма при АОЕ
    • #showtooltip /cast [target=player] Божественная призма

      В макрос можно вписать имя Вашего танка, хилы скажут Вам спасибо.

    • Торжество на себя при взятом символе Обугленный символ
    • #showtooltip /cast [target=player] Торжество

    • Мультидот–макрос. Позволяет Правосудию поддерживать Порицание на фокусе
    • #showtooltip Правосудие /target focus /cast Правосудие /targetlasttarget

    • Мультидот–макрос. Позволяет Правосудию поддерживать Порицание по маусоверу
    • #showtooltip Правосудие /cast [target=mouseover, harm][harm] Правосудие /targetlasttarget

    Архив изменений


      27.07.2012 Добавлена механика Симбиоза

      28.07.2012 Обновлены комментарии относительно 125483

      01.08.2012 Добавлен видео–гайд по ротации в 5.0.4 от Нюрса

      01.08.2012 Изменения механики Правосудия, добавлен подраздел Мультидот в раздел ротации, добавлены макросы на Правосудие по фокусу и маусоверу для мультидота

      11.08.2012 Обновлены коэффициенты способностей, добавлен чант на плащ

      15.08.2012 Обновлены коэффициенты способностей, а также бонусы от профессий

      16.08.2012 Обновлены коэффициенты способностей

      18.08.2012 Обновлены коэффициенты способностей, добавлено видео от автора, обновлен бонус от Кожевничества

      19.08.2012 Добавлен новый алхимический камень и инженерный тринкет

      20.08.2012 Внесены комментарии по ротации и приоритету способностей

      22.08.2012 Внесены комментарии по мультидотингу

      25.08.2012 Добавлен блюпост о ппм зачарований для оружия

      27.08.2012 Добавлен ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ вес характеристик, внесены изменения в раздел ротации

      28.08.2012 Добавлены некоторые предметы класса «героик элит» в БИС–лист

      30.08.2012 Добавлен раздел с советами по выбору талантов в Душе Дракона, а также настройки для аддона ТеллМиВен

      31.08.2012 Добавлены некоторые полезные аддоны и скриншоты моего УИ .01.09.2012 Добавлен подраздел, посвященный бурстам, обновлены коэффициенты способностей

      04.09.2012 В разделе Механика добавлены капы меткости и мастерства для 85 уровня (по просьбам трудящихся), также информация указана в разделе Характеристик

      21.09.2012 В разделе Ротация добавлены рекомендации по выбору таланта 90–го уровня в АОЕ — и сингл–таргет боях

      04.10.2012 В разделе дорейдового гира добавлены рекомендации по покупке вещей за ОД, также появился раздел советов по рейдовым боссам Пандарии. Будет пополняться по мере появления мыслей

      07.10.2012 В разделе БиС гира добавлен рейтинг аксессуаров, доступных в игре

      11.10.2012 Добавлены советы по Каменным стражам, Фэну Проклятому и Гараджалу

      23.10.2012 Добавлены советы по Призрачным королям, обновлены советы по Гараджалу

      31.10.2012 Добавлены советы по Элегону и Воле Императора

      02.11.2012 Добавлены советы по Императорскому визирю Зорлоку

      03.11.2012 Переделал оформление рейдовых советов, внес правки относительно нерфа 4т14

      09.11.2012 Добавлены советы по Мастеру клинков Таяку

      10.11.2012 Обновлены настройки ТМВ (добавил свой профиль)

      14.11.2012 Добавлены советы по Гаралону

      22.11.2012 Добавлен новый обязательный раздел ЛОГИ, а также советы по Стражам Бесконечности. Советы по боссам переехали в более «логичную» часть гайда

      23.11.2012 Добавлены советы по Цулону и Лей Ши

      05.12.2012 Добавлены советы по Ша Страха и Повелителю ветров Мелджараку, а также приоритет по камням

      07.12.2012 Добавлены советы по Ваятелю янтаря Унсоку

      14.12.2012 Добавлены советы по Великой императрице Шекзир, а также по героическим режимам Каменных стражей, Фэна Проклятого и Гараджала. Добавлена ссылка на аддон ExtraCD

      15.01.2013 Добавлены советы по героическому режиму Мастера клинков Таяка

      31.01.2013 Добавлены советы по героическому режиму Гаралона, Мелджарака. Доведен до ума БиС–список.

      22.02.2013 Добавлены советы по героическому режиму Унсока и Лей Ши

      03.03.2013 Добавлены изменения в патче 5.2, внесены дополнительные комментарии в раздел Ротации.

      14.03.2013 Внесены изменения в комментарии к талантам, пересмотрены советы по бурсту в виду изменений 5.2, добавлен предварительный вариант БиС–листа, обновлены награды за репутацию, добавлены советы по Джинроку, Хорридону и Совету Старейшин. To be continued.

      17.03.2013 Обновил раздел аддонов, добавил настройки ТМВ и свой УИ.

      29.03.2013 Добавил советы еще по 3 рейдовым боссам в ПГ.

      04.04.2013 Добавил советы еще по 3 рейдовым боссам в ПГ.

      19.04.2013 Добавил советы еще по героическому режиму Джинрока, а также по обычным режимам Кона Железного и Наложниц–Близнецов.

      17.09.2013 Гайд обновлен под версию 5.4

    ,
    5.0/5.0 (оценки: 9)
    0

    Отличный гайд, все разобрано и разложено по полочкам. Спасибо большое. Было бы неплохо ввести раздел с бонусами от проффесий, какую профессию профитней иметь паладину ретри в МОР?

    Смертный приговор терзает вопрос, эта способность имеет такую же анимацию, как та способность, которой пользуется треш перед Артамедом?

    0

    Я просмотрел, или приоритета статов нет? Всё также после капов меткости/мастерства гоним все в искусность или?

    0

    Отличный гайд, все разобрано и разложено по полочкам. Спасибо большое. Было бы неплохо ввести раздел с бонусами от проффесий, какую профессию профитней иметь паладину ретри в МОР?

    Смертный приговор терзает вопрос, эта способность имеет такую же анимацию, как та способность, которой пользуется треш перед Артамедом?

    Там есть ссылка на продолжение гайда, внизу, смотри. И в продолжение описаны бонусы от проф, весьма интересные наблюдения, кстати.

    Я не помню анимацию.. Но у смертного приговора она хорошая — здоровенный молот меееедленно падает на врага и в конце такое БАЦ!!!

    0

    Я просмотрел, или приоритета статов нет? Всё также после капов меткости/мастерства гоним все в искусность или?

    Пока не ясно, так как «математика» постоянно меняется (нерф порицания, увс…). Как только будет уверенность в точности математики, будет ясно, во что мы будем забиваться. Пока что крит очень вкусный, но он нереально дорог, скорость нас апает, но много не наберешь в синьке с учетом раздутых капов. Самая дешевая — искусность. Но ее несколько понерфили — теперь можно набрать много условных единиц мастери, но 1 еди мастери больше не 2,1% доп урона, а просто 1 единица = 1% урона. В общем, надо считать.

    0

    Там есть ссылка на продолжение гайда, внизу, смотри. И в продолжение описаны бонусы от проф, весьма интересные наблюдения, кстати.

    Я не помню анимацию.. Но у смертного приговора она хорошая — здоровенный молот меееедленно падает на врага и в конце такое БАЦ!!!

    Ох, извиняюсь. Продолжения не приметил . Здоровенный плюсище заслужил точно . P.S смертный приговор именно то, чего я так жаждал

    0

    Ничего )

    Я ошибки по–тихоньку исправляю. Может, скоро дополню еще полезной информацией.

    0

    между прочим камни как добываются также как в кате или с руды кто знает для ювы?

    0

    между прочим камни как добываются также как в кате или с руды кто знает для ювы?

    То есть как в кате? Ты хотел сказать как в патче 4.3? В начале панд будут только синие камни, то есть добываться они будут при просеивании руды либо посредством трансмутации алхимиками.

    0

    А про магов когда гайд будет?

    0

    А про магов когда гайд будет?

    Когда какой–нибудь заслуженный маг его напишет.

    © 2009-2014 Александр Евстигнеев

    Переводные и авторские материалы являются собственностью Автора/Переводчика и сайта WowRaider.Net
    Распространение в любом виде возможно только с разрешения обоих правообладателей.

    Rambler's Top100

    Реклама на сайте

    На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment
    На сайте использованы материалы, переведённые с сайтов mmo-champion.com, wowwiki.com

    Дизайн сайта osp-design.ru