Ads by Google
Ads by Google

Следующий большой контент патч, «Призыв Авангарда», принесёт много нововведений в ВоВ.

Серебряный турнир расширяется: с помощью героев Азерота, Серебряный Авангард закончит Серебряный Колизей, чтобы вызвать храбрых граждан для подготовки к битве с Королём–Личом. Новые ежедневные задания, награды и многое другое будут доступны на Серебряном турнире, чтобы завлечь любителей приключений в Колизей.

Колизей: для подготовке к осаде Цитадели Ледяной Короны, игроки будут вызваны Серебряным Авангардом проверить их храбрость в Колизее. Испытания на 5, 10 и 25 человек ждут вас.

| Комментарии (0)
, ,  Просмотры: 991
0.0/5.0 (оценки: 0)

  • Манускрипт правосудия гн… теперь даёт бонус только к вспышке света, как и было задумано
  • Амикт неизъяснимого ужаса и Одежды незрячего больше не имеют классовых ограничений
  • работает задержка восполнения маны при питье на арене 4 секунды
  • Штурмовые роботы мимирона больше не исчезают при переходе с фазы 3 в фазу 4. Это позволит получать достижение Не такой уж и дружеский огонь
  • Глюк с чарами для оружия Чары для оружия — вытягивание крови исправлен и восстанавливает правильное количество здоровья.
  • | Комментарии (0)
    , ,  Просмотры: 1087
    0.0/5.0 (оценки: 0)

    И Шипы и АВ масштабируются от силы заклинаний, которой не много на танках. С другой стороны, на 80–ом уровне классы с хорошей силой заклинаний могут наносить повреждения по 1000 за удар, причём это пассивные повреждения, не требующие даже нажатия на кнопку. Это очень щедро.

    Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17367876887-rogue-buffs-hotfixed-in.html

    Комментарии (0)
    , ,  Просмотры: 931
    0.0/5.0 (оценки: 0)

    Новый дирижабль между Огриммаром и Громовым Утёсом

    Все города кроме Громового Утёса соединены кораблями или дирижаблями. Громовой утёс стал уникальным с момента выхода последнего дополнения в том, что к нему требуется бежать. Нет, это не проблема бежать как в старые добрые времена, но всё–таки требует длинного путешествия сквозь высокоуровневые враждебные территории для новых персонажей, которым нужно в Громовой Утёс.

    | Комментарии (0)
    , ,  Просмотры: 1132
    0.0/5.0 (оценки: 0)

    Баланс ПвП 1 на 1

    Мне кажется я уже приводил объяснение, но напомню, мы разработали ВоВ как групповую игру. Большая часть контента, особенно конечный контент, осваивается в команде. Если бы мы разрабатывали игру для 1 на 1, мы сделали бы часть механики совершенно по–другому. В игре 1 на 1, лечение было бы намного слабее, чтобы один лекарь не был бы сильнее одного бойца. (В настоящее время подземелья на 5 человек, или команды Арены нуждаются в единственном лекаре на всю группу.) Возможности, в частности контроль толпы, были бы намного слабее, потому что некому было бы вам помочь.

    | Комментарии (0)
    , ,  Просмотры: 1073
    0.0/5.0 (оценки: 0)

    Действительно ли плохо существование «Лучшей» профессии?

    Да, мы так считаем. Ключ к развлечению в игре, это наличие выбора. Если вы не принимаете решений, то вы не играете в игру, а смотрите, как зритель, а не участвуете – как игрок. Разработка игр доказала за много лет, что когда у вас есть выбор между А и Б, и А гораздо «сильнее» чем Б, а Б, например, прикольней выглядит, или даёт другой бонус, большинство игроков выберет А. Т.е. для них нет выбора. Есть только А. Вроде как если люди самая сильная раса, а маги – самый сильный класс, то ВоВ не будет разнообразным. Мы хотим, чтобы профессии были выбором.

    | Комментарии (0)
    , ,  Просмотры: 1014
    0.0/5.0 (оценки: 0)

    Итемизация и роль характеристик

    Когда я говорю, что это проблема класса, а не предмета, я имею ввиду, что мы ограничили количество предметов, которые могут выпасть. Если будет выпадать больше предметов, шанс получить что–либо полезное будет ещё меньше. Поэтому мы делаем предметы подходящими к разным спекам/классам. Когда вы не сильно заботитесь о характеристиках, о которых заботится другой класс или спек, это создаёт проблему, которую мы не хотим исправлять введением двух разных предметах. (И не хотим делать большее количество предметов через токены, это отстой).

    | Комментарии (0)
    , ,  Просмотры: 1062
    0.0/5.0 (оценки: 0)

    4 Танкующих класса в ПвЕ

    Моя изначальная точка зрения была в том, что мы не рассматриваем сражение с боссами так, что каждый танк мог бы проявить себя лучшим образом. Это не самоцель. Мы так же не рассматриваем все четыре танкующих класса, так, чтобы их выживаемость отличалась в пределах 1% во всех ситуациях. Это тоже не самоцель.

    Мне кажется надо это указать некоторым игрокам, которые ждут чего–то нереального. Если определённые классы чуть хуже других, мы считаем это нормальным, если другие, в принципе, тоже могут оттанковать это (включая сложные режимы).

    | Комментарии (0)
    , ,  Просмотры: 1191
    0.0/5.0 (оценки: 0)

    В следующем большом контент патче мы уберём призматичность с Ювелирских камней из Ока дракона. Как и остальные камни, они должны будут соответствовать цвету гнезда, чтобы получать бонус. Когда это изменение будет сделано, игроки с подходящим уровнем Ювелирного дела получат Даларанские Марки Ювелира в качестве компенсации.

    […] Ослабления редко (если вообще когда–либо) вызывают позитивный отклик, но мы считаем, что это изменение необходимо, чтобы выровнять Ювелирное дело с другими профессиями. Бонусы характеристик останутся обычными, ни дополнительных сокет бонусов, ни игнорирования требований особых камней.

    Источник: http://blue.mmo-champion.com/15/17345044964-upcoming-jewelcrafting-change.html

    Комментарии (0)
    , ,  Просмотры: 1486
    0.0/5.0 (оценки: 0)

    Следующая фаза тестирования?

    Патч 3.1.2. был удалён с тестовых миров, так как сейчас установлен на живые. У нас нет точной даты начала тестирования следующего контент патча. Мы дадим игрокам знать, когда придёт время.

    Источник: http://blue.mmo-champion.com/1/17345044364-next-phase-of-ptr.html

    Дирижабль между Огриммаром и Громовым Утёсом в следующем патче

    Зефир будет установлена для переправки между Огриммаром и Громовым Утёсом в следующем патче.

    | Комментарии (0)
    , ,  Просмотры: 1049
    0.0/5.0 (оценки: 0)

    Выбор лучшего предмета

    Цель это не «Что бы Мимирон не выбросил, я это одену» и не «Что бы Мимирон не выбросил, я это дизну, если предмета нет в каком–либо списке лучших для меня вещей». Одежда, это сложная мозайка. Если вы одеваете один предмет, вы можете захотеть сменить другой. Эта вещь может дать вам кап меткости, и вы захотите сменить камень или энчант. Может быть это не улучшение для другого игрока вашего спека, но улучшение для вас. Убедитесь, что вы принимаете решение о ваших вещах мудро и учитываете ваш стиль игры, а не заметку на форуме, о том, каким может стать ваш теоретический дпс.

    | Комментарии (0)
    , ,  Просмотры: 1163
    0.0/5.0 (оценки: 0)

  • Фрейа больше на разбрасывает споры в третьей фазе, в героическом обычном режиме.
  • Больше нельзя использовать Необычный компас во время падения.
  • Комментарии (0)
    , ,  Просмотры: 1248
    0.0/5.0 (оценки: 0)

    Предел силы заклинаний?

    На данный момент нет придела силы заклинаний и мы не планируем вводить таковой.

    Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17222935867-can-someone-debunk-the-spellpower...

    Двойная специализация

    Целью двойной специализации было не сделать выбор талантов более простым, а сделать менее болезненной ситуацию, когда вы переключаетесь между двумя часто используемыми специализациями. Это причина, по которой мы уделили так много внимания запоминанию панелей действия и меньше внимания стоимости сброса талантов.

    | Комментарии (0)
    , ,  Просмотры: 1025
    0.0/5.0 (оценки: 0)

    Характеристики регенерации

    Решение здесь с нашей точки зрения, не избавление от этих характеристик на вещах, а дать вам возможность заботиться об этом. Для нас, это то же самое, как говорить «Я могу получить всю нужную мне меткость из талантов, так что меткость на вещах мне не нужна, уберите её…»

    | Комментарии (0)
    , ,  Просмотры: 947
    0.0/5.0 (оценки: 0)

    Вода на Аренах

    Вода на Аренах имела эффект, который не давал ей действовать в течении примерно 4–ёх секунд. В какой–то момент это перестало работать, но мы намерены вернуть этот эффект.

    Это улучшение было сделано для того, чтобы пользователи маны не тратили столько времени на регенерацию в перерывах боя. Если бы мы не улучшили воду на Арене, то вода, сделанная магами была бы слишком сильной, а если бы мы не улучшили воду магов, тогда одна из их основных способностей была бы плохой. Решением было сделать воду, работающую как воду, но ослабить её действие на Арене в целом.

    | Комментарии (0)
    , ,  Просмотры: 1186
    0.0/5.0 (оценки: 0)

    © 2009-2014 Александр Евстигнеев

    Переводные и авторские материалы являются собственностью Автора/Переводчика и сайта WowRaider.Net
    Распространение в любом виде возможно только с разрешения обоих правообладателей.

    Rambler's Top100

    Реклама на сайте

    На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment
    На сайте использованы материалы, переведённые с сайтов mmo-champion.com, wowwiki.com

    Дизайн сайта osp-design.ru