Ads by Google
Ads by Google

Катаклизм

Я тут пару дней назад я писал о том, что на бете Легиона понерфели голд фарм в рейдах Катаклизма. Опубликовал видео от ZAP, где было наглядно показано и доказано, что фармить голду в рейдах Катаклизма не получится. После этой темы, многие подумали, что значит фарм будет в рейдах Пандарии.

Так вот, если верить автору видео Raythis Fury, то в рейдах Пандарии также понерфлен голд фарм. Вот теперь еще острее становится вопрос, а где и как фармить голду в Легионе?

| Комментарии (0)
, ,  Просмотры: 1154
0.0/5.0 (оценки: 0)

Печальные новости народ! Согласно видео от ZAP, по состоянию на 4 июня 2016 года в бете Легиона наблюдается НЕРФ голд фарма в рейдах Катаклизма. По его наблюдению, нерф затронул не только Ката рейды, но в видео представлены только рейды Каты. Как сообщает ZAP, то понерфлена добыча в 2–3 раза. Ну и плюс напомню, что в Легионе «Зелье удачи» удалено из игры, все «золотые» задания гарнизона удалены из игры. И вот на данный момент открыт вопрос, а как же фармить голду в Легионе?

| Комментарии (5)
, ,  Просмотры: 7608
0.0/5.0 (оценки: 0)

Сегодня открылось финальное крыло Гибких Рейдов и стали доступны 3 финальных босса:

Можно вплотную приступать к фарму фамильных вещей с Гарроша.

Была разослана очередная волна приглашений в HearthStone в Европе.

«Волшебный» размер группы в Гибких Рейдах


Некоторые игроки нашли специфические размеры групп для некоторых механик некоторых боссов, которые облегчают процесс прохождения. Эти размеры отличаются от босса к боссу, так что единого «волшебного» размера группы нет.

Если вы пытаетесь менять размер группы, чтобы упростить прохождение энкаунтеров — это перебор, такой необходимости просто нет.

Для некоторых, этот процесс сам по себе доставляет удовольствие, как поиск оптимального решения, но Гибкие рейды изначально разработаны так, чтобы согильдийцы или друзья могли проходить их без оглядки на количество игроков в рейде.

Однако, в настоящее время, еще существуют значительные технические брейкпоинты, вроде сфер на Норусхене, которые нуждаются в дополнительных подстройках.

Было бы крайне полезно, если бы игроки привели нам примеры подобных брейкпоинтов, которые в наибольшей мере склоняют их к определенному размеру группы. Для всех будет лучше, если вы сможете набирать в рейд всех желающих без оглядки на размер рейда из–за специфического масштабирования механик.

| Комментарии (32)
, ,  Просмотры: 4306
5.0/5.0 (оценки: 2)

Все мы знаем, что раньше и деревья были выши, и трава зеленее и вообще… Сегодня я решил взглянуть на то, как это

было тогда. Кто–то узнает что–то новое, кто–то вспомнит старое, вобщем приятного чтения всем.

Классика


Старые добрые времена задротства и фарма. Масса химии, пьем все сразу, каждый пул в сотни голды, которая доставалась с большим трудом. Эпические рейды из 40 человек.

Ониксия — Ruined–US

Время освоения — 84 дня

Ониксия - Ruined (US)

| Комментарии (31)
, ,  Просмотры: 11554
5.0/5.0 (оценки: 2)

Близзард в Твиттере


Возможно, мы не будем менять Призыв фамилиара для магов, а то они вообще перестанут использовать Прилив сил.

Станет ли возможным убивать Разоргора соло в 5.1, раз уж с него падает питомец?

Возможно.

Почему я, как жрец света, получаю в ЛФР ШП вещи (без духа)?

Мы рассматриваем вещи с интеллектом и без меткости — как вещи в т.ч. и для лекарей. Дух хорош, но не обязателен. Потребность в нем зависит от вашего стиля игры. Я люблю использовать много дешевых хилов, что позволяет мне набирать меньше духа (не игнорировать его).

Говорят, был синий пост о времени спауна Галлеона, правда или вымысел?

Не уверен что мы давали подобную информацию. Некоторые вещи нужно открывать самим.

Пожалуйста, верните пре–ВоТЛК ПвП оружие для трансмогрификации.

Если мы сделаем это, то такое оружие будет не наградой для умелых ПвПшеров, а нечто попсовое.

| Комментарии (8)
, ,  Просмотры: 6776
5.0/5.0 (оценки: 2)

Официальные заметки для патча 5.1.


Вышли дополнения к официальным заметкам для патча 5.1 на ПТР. Многие из этих изменений уже были описаны у нас в изменениях классов последнего ПТР билда.

Общее

  • Все минеральные жилы деспаунятся через 1 минуту после выкапывания, даже если там остались предметы.

Классы

Друид

| Комментарии (40)
, ,  Просмотры: 13446
5.0/5.0 (оценки: 1)

Вероятнее всего, что на этой неделе выйдет обновление 4.3.4. Предлагаю вашему вниманию официальные заметки:

Пользовательский интерфейс


  • Добавлена кнопка «Сообщить об ошибке». После нажатия на эту кнопку появляется поле для сообщения об обнаруженной неполадке, содержащее также рекомендации о том, какую информацию включить в ваше сообщение.
  • Добавлена кнопка «Сообщить предложение». После нажатия на эту кнопку появляется поле для сообщения предложения, содержащее также рекомендации о том, какую информацию включить в ваше сообщение.
  • Кнопка «Сообщить о задержке» была удалена.
  • Кнопка «Сообщить о нарушении» теперь называется «Пожаловаться».
  • При использовании функции «Пожаловаться» игрок сможет выбрать один из четырех вариантов: «Навязчивая реклама (спам)», «Лексика», «Имя» или «Жульничество».
| Комментарии (9)
, ,  Просмотры: 12106
0.0/5.0 (оценки: 0)

В рамках серии аналитических статей о World of Warcraft: Cataclysm мы поговорили с ведущим системным разработчиком World of Warcraft Грегом Стритом (также известным как «Ghostcrawler») и расспросили его о том, что он думает об этом дополнении.

Какие задачи стояли перед вами в процессе разработки Cataclysm?

Западный Край – зона, разработанная семь лет назад и полная семилетних деревьев и семилетних же заданий. Эта зона была стара в прямом смысле этого слова. У игроков, прокачивающих еще одного персонажа в этой зоне, она вызывала лишь усталость, а новых игроков она и подавно не воодушевляла. Нам показалось, что пришло время уделить немного внимания всем старым зонам для 1–60 уровней. Мы также хотели переработать классы на младших уровнях. Динамика заклинаний, т. е. уровни, на которых вы получаете новые заклинания и способности, не выдержала испытания временем. На младших уровнях вы получали различные положительные эффекты, в основном ориентированные на игру в составе группы, а полезные в одиночной прокачке «инструменты» становились доступны лишь на старших уровнях. Перевернуть бы это с ног на голову – и в этом было бы куда больше смысла. Были и такие специализации, брать которые на младших уровнях попросту не имело смысла, поскольку у них не было способностей, наносящих приемлемый урон, или других инструментов, помогающих в одиночной игре. Мы также пересмотрели все награды, что выдавались игрокам за выполнение заданий на 1–60 уровнях, поскольку некоторые специализации просто не могли эффективно использовать эти предметы.

| Комментарии (10)
, ,  Просмотры: 4510
0.0/5.0 (оценки: 0)

Как вы вероятно знаете, сервис «Свиток Воскрешения» был отключен некоторое время. Сейчас он возвращается с новыми фишками.

У рукописей, как известно, много жизней. И сегодня на «Свитке воскрешения» появились новые символы, с которыми его мощь возросла стократ. В течение ограниченного времени, если вы воспользуетесь «Свитком» и пригласите друга (или товарища по гильдии) вернуться в World of Warcraft, то получите в подарок эксклюзивное верховое животное!

Когда ваш друг примет приглашение и оплатит как минимум 30 дней игры, вы сможете получить в подарок одного из этих животных — для каждой фракции свое.

  • Призрачный грифон — для Альянса.
  • Призрачный ветрокрыл — для Орды.

А чтобы вы с другом могли вместе играть во все новинки дополнения Cataclysm, ему достаточно будет просто принять ваше приглашение и, в свою очередь, получить несколько подарков.

| Комментарии (57)
, ,  Просмотры: 11346
0.0/5.0 (оценки: 0)

В рамках серии аналитических статей о World of Warcraft: Cataclysm мы поговорили с ведущим разработчиком боев Скоттом Мерсером (также известным как «Daelo»), чтобы узнать, что он думает о подземельях и рейдах Cataclysm.

Какие задачи стояли перед вами в процессе разработки Cataclysm?

Мы очень хотели разработать новые испытания для игроков, качественные механики боев и классных монстров, при этом не отклоняясь от общей темы дополнения и тех сюжетов, что мы хотели в нем реализовать. Три рейдовых подземелья нам определенно удались, и мы получили немало удовольствия, воплощая в жизнь истории Нефариана и Сумеречного Молота. Нам также удалось ввести в игру динамичные механики в рейде «Трон Четырех Ветров», где игрокам требовалось перемещаться между несколькими площадками.

Как этот подход эволюционировал в последовавших обновлениях?

Зул’Гуруб и Зул’Аман были увлекательными рейдами, в которых использовалось большое количество различных боевых механизмов; в обновлении 4.1 мы переделали их в героические подземелья. Таким образом, интересные механики боев и особенности, которые ранее были доступны лишь в рейдах, нашли свое место в подземельях, рассчитанных на пять игроков.

| Комментарии (49)
, ,  Просмотры: 5729
0.0/5.0 (оценки: 0)

Какие цели вы поставили перед собой в процессе разработки Cataclysm?

С точки зрения дизайна заданий нашей главной задачей в Cataclysm было переделать старый мир, особенно задания для 1–60 уровней. World of Warcraft был выпущен в 2004 году, и с тех пор мы узнали очень, очень много о том, что такое качественная ММО. Мы хотели сделать так, чтобы игра была дружелюбной к новым игрокам, и в эту картину совершенно не вписывались длительные пешие путешествия через все Степи.

Переделать старый мир целиком – все 46 зон! – было весьма амбициозной задачей. Или, скорее, нелепой. Смехотворной. Все равно что заново выпустить целую игру, при этом уложившись в цикл разработки обычного дополнения. А затем мы добавили пару новых рас и их стартовые зоны в довесок. Я, честно говоря, не знаю, как мы убедили себя в том, что сможем все это вытянуть, но нам это все–таки удалось.

| Комментарии (7)
, ,  Просмотры: 4762
0.0/5.0 (оценки: 0)

Ну вот, не прошло и 4 дней с момента убийства Хребта Смертокрыла, как корейские ребята уже расправились и с финальным боссом.

Мы–то знаем, что там скорее всего баги и дыры, которые заклеют и следующим уже будет не так просто. Но факт остается фактом — World First!

Комментарии (85)
, ,  Просмотры: 12487
0.0/5.0 (оценки: 0)

Том Чилтон и Грег Стрит дали интервью на сайтах IGN и Gamasutra.

Патч 4.3


  • Если сложить все этапы сражения со Смертокрылом, это будет самое длинное сражение в игре.
  • Каждый этап сражения будет проходить в новом месте и давать добычу.
  • Сражение начнется в Храме Драконьего Покоя, продолжаясь с игроками на спине Смертокрыла во время его полета к Водовороту. (или с игроками преследующими его?)
  • Новые подземелья на 5 человек подводят игроков к сражению со Смертокрылом также, как два последних подземелья ВоТЛК подводили к сражению с Королем–Личем.
  • Чтобы бороться с жалобами игроков на то, что броня выглядит как всегда, существует ответственный человек, руководящий художниками, чтобы они сделали новую броню, не похожую ни на что из того, что было прежде.

| Комментарии (21)
, ,  Просмотры: 12389
0.0/5.0 (оценки: 0)

Новая зона называется Molten Front. Там нас ждет Рагнарос в человеческом обличье:

Аксессуары 391 уровня


| Комментарии (9)
, ,  Просмотры: 16882
0.0/5.0 (оценки: 0)

Гильдия КарфагенНам удалось все же взять интервью у рейдлидера гильдии Карфаген, Местифа.

Опишите общее впечатление от последнего аддона — Катаклизм, в сравнении с предыдущими.

Контент показался самым сложным из тех, что были до этого. И не только из–за сложности боссов, а из–за наличия большого количества багов на боссах. Одни упрощали жизнь, другие не дававали убить босса. Я бы поставил 10 баллов Близзард за задумку боссов, но 3 за исполнение.

| Комментарии (4)
, ,  Просмотры: 7384
0.0/5.0 (оценки: 0)

© 2009-2014 Александр Евстигнеев

Переводные и авторские материалы являются собственностью Автора/Переводчика и сайта WowRaider.Net
Распространение в любом виде возможно только с разрешения обоих правообладателей.

Rambler's Top100

Реклама на сайте

На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment
На сайте использованы материалы, переведённые с сайтов mmo-champion.com, wowwiki.com

Дизайн сайта osp-design.ru