Ads by Google
Ads by Google

Прокачка

World of Warcraft: Legion Теперь количество получаемой силы артефакта зависит от уровня его знания, и это не ошибка.

Оказывается, это нововведение разработчиков сделано специально, которое было введено совсем недавно. Пожалуйста, ознакомьтесь с этой информацией, она важна и в будущем очень пригодится вам.

| Комментарии (1)
, ,  Просмотры: 5725
5.0/5.0 (оценки: 2)

WoW: Legion В дополнении Legion игроки смогут по–новому взглянуть на развитие персонажей в ходе выполнения заданий. Вы сможете отправиться в самые разные места независимо от уровня! В предыдущих дополнениях — в том числе и в WoD — различные зоны предназначались для развития персонажей, достигших определенного уровня. К примеру, вряд ли стоило отправляться в Нефритовый лес, прежде чем ваш персонаж получал 85–й уровень. Награнд же был зоной для персонажей 98–го уровня и выше. В дополнении Legion зоны Расколотых островов созданы по другому принципу.

| Комментарии (10)
, ,  Просмотры: 1660
5.0/5.0 (оценки: 1)

И так, рыболовный артефакт уже добавлен в игру на бете Legion, поэтому его можно уже сейчас заполучить. А еще стало известно, что рыболовный артефакт (она же удочка) можно будет получить сразу же, как выйдет дополнение Legion, конечно, если выполнить все условия. Так вот, для того, чтобы заполучить рыболовный артефакт, нужно будет выполнить два достижения, прокачать рыболовное дело до 800 уровня и выполнить несколько заданий.

| Комментарии (5)
, ,  Просмотры: 3897
5.0/5.0 (оценки: 1)

В последние недели было внесено несколько исправлений, направленных на повышение качества и динамичности игрового процесса для персонажей низких уровней (с 1–го по 20–й). Процесс выполнения некоторых заданий низкого уровня приведен в соответствие с привычным для персонажей высокого уровня, и в будущем мы собираемся продолжить работу над материалами прошлых дополнений. Мы также внесли изменения в скорость сражений на низких уровнях. Это было необходимо, поскольку в результате многолетних изменений, рассчитанных на персонажей максимального уровня, многие классы получили возможность практически мгновенно убивать противников низких уровней, даже не используя наследуемую экипировку и прочие преимущества. Ниже представлен список исправлений.

| Комментарии (0)
, ,  Просмотры: 988
5.0/5.0 (оценки: 1)

В борьбе с Пылающим Легионом нам понадобится мощное оружие, этим оружием будет Артефакт. А для того, чтобы сила Артефакта была могущественной, его нужно будет прокачать. У каждого Артефакта будет древо талантов (трейты), исследовав которые, вы получите различные бонусы, где–то увеличится урон, где–то увеличится поглощение урона, где–то увеличится исцеление, а где–то уникальные способности, типа питомца Хати у охотника повелителя зверей и многое другое.

Но сейчас речь пойдет о том, сколько же нужно артефактной силы, для того, чтобы прокачать Артефакт до максимального уровня? Уверен, что многих интересует этот вопрос. Скажу сразу, очень много нужно будет времени, за 2–3 месяца никак не получится достигнуть максимальной отметки.

| Комментарии (12)
, ,  Просмотры: 10208
5.0/5.0 (оценки: 1)

World of Warcraft

На официальном форуме WoW охотник под ником Гнилойтруп обратил внимание на то, что мобы низкого уровня практически неспособны убить вашего персонажа. К выходу грядущего дополнения LEGION, Гнилойтруп предложил вернуть в новое дополнение «хардкор», а именно, «те самые времена», когда для того, чтобы убить моба выше себя уровнем нужно было приложить немало усилий. Вот пример, на друиде 5–го уровня нет экипировки, он вступает в бой с мобом 9–го уровня, в итоге моб наносит мизерный урон и если ничего не предпринимать, то мобу потребуется примерно 51 секунда, чтобы убить друида, а самое интересное, что друиду в свою очередь достаточно будет произнести всего лишь одно заклинание, при том, что друид меньше аж на 4 уровня от моба.

| Комментарии (11)
, ,  Просмотры: 2029
5.0/5.0 (оценки: 2)

Как говорится, я просто оставлю это здесь…

  • Рейды
    • Рейды будут открыты не сразу, а через какое–то время.
    • Литейная черной горы — 10 боссов, 3 крыла, нелинейный рейд. Финальный босс — Владыка Чернорук.
    • Все рейды, кроме Мифических будут меж–серверными.
    • Каждая сложность рейда будет иметь отдельный рейдовый КД.
    • Только у ЛФР будет система поиска группы.
    • В нормалах и героиках будет обычная система лута. Общее количество добычи будет зависеть от числа игроков в рейде, которые еще могут получить добычу с этого босса.
    • Дискретные механики, вроде числа дебаффов, будут работать рандомно, вроде от 2 до 4. Среднее число будет масштабироваться от размеров рейда.
| Комментарии (96)
, ,  Просмотры: 11316
4.5/5.0 (оценки: 8)

Warlords of Draenor

В дополнении Warlords of Draenor вам предстоит исследовать дикий мир Дренора и выступить против новой чудовищной угрозы, надвигающейся на Азерот, — Железной Орды. Всего шаг через Темный Портал, и битва начинается!

Возвращение к Темному Порталу


Для обеих фракций путешествие начинается в Танаанских джунглях, рядом с лагерем противников. В Дреноре вам с союзниками предстоит остановить непобедимую, казалось бы, Железную Орду: если оркам удастся пройти через Темный Портал, то Азероту, каким вы его знаете, грозит гибель.

| Комментарии (6)
, ,  Просмотры: 7605
3.7/5.0 (оценки: 3)

Читайте также:

Сегодня у нас диетическое меню, несколько любопытных твитов от Грега Стрита:

  • Мы рассматривали возможность сделать так, чтобы состояние отдыха влияло не только на опыт, но и на репутацию, но столкнулись с некоторыми проблемами. Проблемы разрешимы, но нетривиально.
  • В 5.4 фрост дк сильно отличались с двуручкой и одноручками. К тому же, фросты сильно доминируют в сражениях вроде Гарроша.
  • Вы можете победить всех небожителей для легендарной цепочки в первый день. Добычу же вы будете получать только за первую победу в неделю.
  • ММР это не рейтинг или достижение, это инструмент для подбора соперников.
  • Стратегически, радикальные изменения в игре приведут к тому, что мы потеряем больше старых игроков, чем получим новых. Конечно, есть игроки, которые ждут добавления в игру определенной возможности, чтобы вернуться, однако…
  • Мы не хотим, чтобы люди качали альтов ради ачивки.
  • Разработка игры, это на 1% отличная идея и на 99% ее реализация. Идея это то, чего еще нет в индустрии.
  • Низкоуровневое ПвП важно. Но оно менее важно, чем на максимальном уровне, о котором высказывается большинство игроков.
  • Вы не увидите ограничения по боссам в ЛФР в 5.4, а может и вообще. Просто постоянно идущая дискуссия о мотивации игроков осваивать более сложный контент.
  • В десятках меньше народу и все более точно, однако, они более селективны и менее устойчивы к потере игроков.

Комментарии (33)
, ,  Просмотры: 5319
0.0/5.0 (оценки: 0)

Общая информация


Каждое межсезонье (между дополнениями) мне приходилось слышать или читать разговоры вроде «Вот, зачем лут из последнего рейда, все поменяем на зеленку нового дополнения…». Это правда и таковы реалии игры.

Масштабирующееся оружие с Гарроша Адского Крика

Но, кажется, в патче 5.4 Близзард нашли отличное решение данной проблемы. Согласно внутри–игровым подсказкам на ПТР, с Гарроша Адского Крика во всех режимах, кроме ЛФР, будет падать масштабирующееся эпическое оружие, которое будет менять свои характеристики по тому же принципу, что и фамильные вещи, но на 90–100 уровне. Это оружие так же является не БоПным, а привязанным к учетной записи, т.е. вы можете передать его своему альту. (Фарм–фарм–фарм!!!)

| Комментарии (32)
, ,  Просмотры: 16892
5.0/5.0 (оценки: 3)

Очередной билд патча 5.4 уже установлен на ПТР. Номер 17153.

Вкратце


| Комментарии (33)
, ,  Просмотры: 10272
0.0/5.0 (оценки: 0)

Открытие Террасы Вечной весны отодвинуто на 13 ноября


Чтобы помочь рейдерам распланировать следующую рейдовую неделю, мы хотим предупредить о том, что после технического обслуживания откроется только одно рейдовое подземелье — Серце Страха, а обычный режим Террасы Вечной Весны будет доступен через пару недель.

Желая дать игрокам возможность сосредоточится на траях новых энкаунтеров без ощущения слишком большой загруженности, мы решили разнести выпуск оставшихся рейдовых зон. Сердце Страха довольно сложный рейд, на освоение которого у обычных групп уйдет некоторое время. Игроки, победившие Великую Императрицу Шек'зир в конце Сердца страха, смогут пойти в Террасу Вечной Весны, как только она откроется.

Это изменение не повлияет на выпуск режима ЛФР для Сердца страха и Террасы Вечной весны. Героическая версия Сердца страха будет доступна для игроков, прошедших рейд в обычной сложности.

Итог таков:

  • 31 октября — Сердце Страха (нормал)
  • 6 ноября — Сердце Страха (гер.), Сердце Страха (ЛФР, 1 часть)
  • 13 ноября — Терраса Вечной Весны (нормал), Сердце Страха (ЛФР, 2 часть)
  • 20 ноября — Терраса Вечной Весны (ЛФР и героик)

Для посещения ЛФР этих рейдов, вам понадобится 470 уровень вещей.

http://blues.wowraider.ru/blue/us2/7006890938/Updated-Raid-Schedule-Heart-of-...

| Комментарии (21)
, ,  Просмотры: 6624
0.0/5.0 (оценки: 0)

Вот такое любопытное видео прислал нам Nebifario. Оно показывает, как вы можете прокачаться до 90 уровня на бетке Туманов Пандарии, ничего не делая. Поскольку неизвестно, когда нам дадут примейдов 90 уровня (и дадут ли вообще), тема пока очень актуальна:

Комментарии (36)
, ,  Просмотры: 14771
0.0/5.0 (оценки: 0)

Неделю назад на англоязычных форумах я заметил новый РП эвент — Iron Man (Железный Человек). Сейчас он добрался и до Ру–коммунити и называется Испытание Воли:

Относительно недавно некоторые обитатели Азерота придумали себе новую забаву: развитие персонажа в настоящем «хардкорном» стиле. Первоначально в этой акции участвовало лишь небольшое количество игроков, однако со временем этот спартанский стиль игры обрел немало поклонников и трансформировался в неформальное испытание, известное в игровом сообществе WoW как Iron Man Challenge – испытание «Железного человека» (в русскоязычной версии «Испытание воли»). Это вызов для всех настоящих энтузиастов игры – развить нового персонажа до максимального уровня с нуля, поставив себя в очень жесткие рамки.

Конечная цель испытания «Железного человека» – получить 85–й уровень. Однако не все так просто. Вы должны будете дойти до 85–го уровня, не используя таланты, специализации класса, повышающую параметры экипировку, профессии, усиления, улучшения предметов и так далее; также вы не сможете воспользоваться помощью других игроков. Ваш персонаж погиб? Какая жалость. Придется все начинать с начала!

| Комментарии (26)
, ,  Просмотры: 8859
0.0/5.0 (оценки: 0)

По причине имеющихся ранее уязвимостей в игровой механике некоторые гильдии смогли превысить запланированный максимальный уровень опыта, получаемого гильдией ежедневно, что давало данным гильдиям существенное преимущество над другими. Для исправления данной ситуации нами было принято решение понизить максимально возможный уровень гильдии на текущий момент до 1.

Дальнейшее повышение уровня гильдии будет доступно уже с завтрашнего дня. Приносим извинения за доставленные неудобства и надеемся на Ваше понимание.

| Комментарии (8)
, ,  Просмотры: 2970
0.0/5.0 (оценки: 0)

© 2009-2014 Александр Евстигнеев

Переводные и авторские материалы являются собственностью Автора/Переводчика и сайта WowRaider.Net
Распространение в любом виде возможно только с разрешения обоих правообладателей.

Rambler's Top100

Реклама на сайте

На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment
На сайте использованы материалы, переведённые с сайтов mmo-champion.com, wowwiki.com

Дизайн сайта osp-design.ru