Ads by Google
Ads by Google

Разбойник

Для того чтобы становиться лучше, нужно ровняться на лучших. Топ гильдии обычно не публикуют ВВС–ки и не раскрывают своих секретов. Но иногда из разных источников можно получить какие–то крупицы информации. Вот примерный дпс игроков из Ensidia в бою с боссом Ульдуара без каких–либо специфичных бафов боя (вроде Ходира):

Ферал друид Tun – дпс 7200

Охотник Munken – дпс 6600

| Комментарии (0)
, ,  Просмотры: 3652
0.0/5.0 (оценки: 0)

Друид

Лекари–друиды на Аренах

С одной стороны мы успешно ввели лекарей–друидов в форме дерева на Арену, с другой мы сделали это слишком хорошо. Мы не уверены, что это здорово для друида или для людей пытающихся его убить, что друид находится в форме дерева всё время. Мы надеемся, что это изменение сделает бои слегка более динамичными.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/27/17367759845-improved-barkskin-clarification.html

Паладин

Лечение одной цели

| Комментарии (0)
, ,  Просмотры: 1089
0.0/5.0 (оценки: 0)

Ниже вы можете найти изменения, которые будут сделаны в следующем небольшом контент патче. Поскольку мы не собираемся устанавливать этот патч на тестовые миры, то мы хотели бы поделиться с вами списком обновлений пораньше. Пожалуйста, учтите, что эти изменения могут выглядеть по–другому на момент выхода патча.

Последние заметки по патчам могут быть найдены на: http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/

Последние заметки по патчам тестовых миров могут быть найдены на http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

| Комментарии (0)
, ,  Просмотры: 1662
0.0/5.0 (оценки: 0)

Друиды

Бонус от 4 частей Т8 для Совы

У нас есть исправление к текущему бонусу для Совы, чтобы сделать её работающей так, как предполагалось на 7 или 8% прока. Мы не анонсируем изменений раньше времени, можем лишь сказать что это будет раньше чем патч 3.2.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17223066812-any-news-on-moonkin-4pt8.html

Форма дерева в сравнении с Обликом тьмы и Совой

Вы можете привести массу тех же аргументов насчёт Облика Тьмы и Совы, что и насчёт Древа Жизни. Но они всё ещё различны. Отказ от способностей лечения и некоторых других ради ДПС это не то же самое что отказ от ДПС для лечения.

| Комментарии (0)
, ,  Просмотры: 1422
0.0/5.0 (оценки: 0)

ИЩЕМ ЖЕЛАЮЩИХ ПЕРЕПИСАТЬ, ОБНОВИТЬ И ПОДДЕРЖИВАТЬ ДАННЫЙ ГАЙД. ПИШИТЕ ГУРРИКАПУ В ЛИЧКУ.

Доброго времени суток посетителям сайта Wowraider, в данном гайде я опишу изменения которые претерпели разбойники специализации Бой(Combat) в Mist of Pandaria.

Содержание:

Навыки


Таланты и Символы


Яды


«Внешний вид» ядов претерпел небольшие изменения, теперь это обычные баффы которые вешаются на один час.

    Смертельные

    Несмертельные

    • 5761 — Замедляет скорость произнесения заклинаний на 50%(25% против других игроков), в целом выглядит бесполезным, т.к. не работает на боссов.
    • Калечащий яд — Замедляет скорость передвижения на 50%.
    • Похищающий жизнь яд — Новый яд, выглядит очень даже вкусным. Посчитайте сами если у вас 100к ДПС, то у вас будет 10к ХПС.
    • 108215 — Новый яд, в целом выглядит бесполезным для ПВЕ.

    Так же у несмертельных ядов появился дополнительный эффект при использовании Отравляющий укол. Но в целом выглядит бесполезным в 75% случаях.

Ротация


Пошаговая инструкция начала ротации на боссе:

  1. Используем Маленькие хитрости на танка.
  2. Используем Укус гну-синя и уходим в Незаметность.
  3. Активируем Спринт и бежим к боссу, либо же используем Шаг сквозь тень.
  4. Открываемся с Внезапный удар(если босса невозможно атаковать со спины при пуле, используем Пробивающий удар) и активируем Мясорубка.
  5. Затем используем Пробивающий удар(Если вы с него начали ротацию естественно этот шаг пропускается).
  6. Сбиваем энергию до 0, используем Череда убийств.
  7. Опять сбиваем энергию до 0, используем 121471 и Выброс адреналина. Набив 5 КП используем Рваная рана.
  8. Набив 5 кп используем Потрошение.

Базовая ротация на цель поставлена, дальше приоритет наших завершающих приемов следующий:Мясорубка–>Пробивающий удар–>Рваная рана–>Потрошение.

Использовать Выброс адреналина и 121471 нужно по откату, но не забывайте что следующие 15 и 12 секунд соответственно вам не желательно менять цель.
Поддерживайте на цели 100% аптайм Пробивающий удар и желательно не перекрывайте его.
Да, Пробивающий удар не завершающий прием, но он слишком важен что бы пропускать его.
В случае если вы можете бить две цели через Шквал клинков, использовать рваную рану не нужно в момент клива. Так же при 21866 Силы Атаки Рваная рана наносит 26513 урона, а Потрошение 22400 в среднем. Тоесть можно вообще скипнуть Рваная рана это приведет к небольшой потери ДПСа.
Давайте посчитаем, ДПС Рваной раны: 26513\24=1105. ДПС Потрошения: 22400\24=933. Разница: 1105–933=172 ДПСа. Вывод: если вы хотите выжимать максимум из роги и рваться в топы — Рваную Рану использовать нужно.

Характеристики


Приоритет наших характеристик выглядит следующим образом(1 ЕР ~ 1 AP(Attack Power)):

  1. Ловкость(2.74 ЕР).
  2. Кап меткости для специальных(желтых) атак равный 7.5% или 2550 рейтинга меткости(2.43 ЕР).
  3. Кап мастерства равный 7.5% или 2550 рейтинга мастерства(2.4 ЕР).
  4. Скорость(1.5 ЕР).
  5. Искусность(1.22 ЕР).
  6. Крит(1.02 ЕР).

Капа меткости на яды нам больше не нужно.

BiS лист, Перековка, Наложение чар


Еда, Зелья, Эликсиры


Макросы


/startattack

/cast Коварный удар

Позволяет не терять ДПС если у вас не хватает энергии на Коварный удар

/startattack

/cast Пробивающий удар

Позволяет не терять ДПС если у вас не хватает энергии на Пробивающий удар

/cast [@focus] Маленькие хитрости

Берем танка в /focus и напуливаем

/cast [@name] Шаг сквозь тень

Поможет при постоянном свиче статичной цели(например появления паразита на Безумии Смертокрыла)

/cast Выброс адреналина
/cast Теневые клинки

Всегда проще нажать нажать два раза одну кнопку, чем 2 разных. Тем более что общее кд позволяет.

Обновления


04.08.2012 Обновлен Пункт BiS лист, Перековка, Наложение чар
05.10.2012 Обновлена информация по аксесуарам и основным характеристикам
Комментарии (29)
, ,  Просмотры: 49065
5.0/5.0 (оценки: 2)

ИЩЕМ ЖЕЛАЮЩИХ ПЕРЕПИСАТЬ, ОБНОВИТЬ И ПОДДЕРЖИВАТЬ ДАННЫЙ ГАЙД. ПИШИТЕ ГУРРИКАПУ В ЛИЧКУ.

Доброго времени суток посетителям сайта Wowraider, в данном гайде я опишу изменения которые претерпели разбойники специализации Ликвидации(Assassination) в Mist of Pandaria.

Содержание:

Навыки


Таланты и Символы


Яды


«Внешний вид» ядов претерпел небольшие изменения, теперь это обычные баффы которые вешаются на один час.

    Смертельные

    Несмертельные

    • 5761 — Замедляет скорость произнесения заклинаний на 50%(25% против других игроков), в целом выглядит бесполезным, т.к. не работает на боссов.
    • Калечащий яд — Замедляет скорость передвижения на 50%.
    • Похищающий жизнь яд — Новый яд, выглядит очень даже вкусным. Посчитайте сами если у вас 100к ДПС, то у вас будет 10к ХПС.
    • 108215 — Новый яд, в целом выглядит бесполезным для ПВЕ.

    Так же у несмертельных ядов появился дополнительный эффект при использовании Отравляющий укол. Но в целом выглядит бесполезным в 75% случаях.

Ротация


Пошаговая инструкция начала ротации на боссе:

  1. Используем Маленькие хитрости на танка.
  2. Используем Укус гну-синя и уходим в Незаметность.
  3. Активируем Спринт и бежим к боссу, либо же используем Шаг сквозь тень.
  4. Открываемся с Расправа или Внезапный удар или Гаррота. Сразу же активируем Мясорубка.
  5. Используем Расправа.
  6. Используем 121471 и Вендетта набиваем 5 КП используем Рваная рана.
  7. Набив 5 кп используем Отравление.

Базовая ротация на цель поставлена, дальше приоритет наших завершающих приемов следующий: Мясорубка–>Рваная рана–>Отравление.

Использовать Вендетта и 121471 нужно по откату, но не забывайте что следующие 20(30) и 12 секунд соответственно вам не желательно менять цель.
Устранение должна быть использована КАЖДЫЙ раз при проке Слепая зона ДО использования следующей Расправа.
Открываемся с Расправа или Внезапный удар или Гаррота.

Приоритет падает все же на Внезапный удар т.к. он нанесет несколько больше урона, но в целом это не повлияет на ваш ДПС. Приоритет падает на Гаррота когда у вас будет определенное количество искусности, сейчас я не решусь высчитывать это число, я думаю это должно быть в районе 4–5к.

Характеристики


Приоритет наших характеристик выглядит следующим образом(ЕP ~ 1 АP(Attack Power)):

  1. Ловкость(2.72 ЕP).
  2. Кап меткости для специальных(желтых) атак равный 7.5% или 2550 рейтинга меткости(1.8 ЕP).
  3. Искусность(1.15 ЕP).
  4. Кап мастерства равный 7.5% или 2550 рейтинга мастерства(1.08 ЕP).
  5. Скорость(1.02 ЕP).
  6. Крит(0.99 ЕP).

Капа меткости на яды нам больше не нужно.

BiS лист, Перековка, Наложение чар


Однако не забывайте считать, если допустим сокет–бонус с вставки в желтое гнездо даст нам 60 крита, логичнее будет вставить вместо Закатный оникс адепта — Хрупкий первозданный руб….

Еда, Зелья, Эликсиры


Макросы


/startattack

/cast Расправа

Позволяет не терять ДПС если у вас не хватает энергии на Расправу.

/startattack

/cast Устранение

Позволяет не терять ДПС если у вас не хватает энергии на Устранение.

/cast [@focus] Маленькие хитрости

Берем танка в /focus и напуливаем

/cast [@name] Шаг сквозь тень

Поможет при постоянном свиче статичной цели(например появления паразита на Безумии Смертокрыла)

Обновления


04.08.2012 Обновлен Пункт BiS лист, Перековка, Наложение чар
05.10.2012 Обновлена информация по аксесуарам и основным характеристикам
Комментарии (32)
, ,  Просмотры: 73950
5.0/5.0 (оценки: 2)

ИЩЕМ ЖЕЛАЮЩИХ ПЕРЕПИСАТЬ, ОБНОВИТЬ И ПОДДЕРЖИВАТЬ ДАННЫЙ ГАЙД. ПИШИТЕ ГУРРИКАПУ В ЛИЧКУ.

Доброго времени суток посетителям сайта Wowraider, в данном гайде я опишу изменения которые претерпели разбойники специализации Скрытность(Subtlety) в Mist of Pandaria.

Содержание:

Навыки


Таланты и Символы


Яды


«Внешний вид» ядов претерпел небольшие изменения, теперь это обычные баффы которые вешаются на один час.

    Смертельные

    Несмертельные

    • 5761 — Замедляет скорость произнесения заклинаний на 50%(25% против других игроков), в целом выглядит бесполезным, т.к. не работает на боссов.
    • Калечащий яд — Замедляет скорость передвижения на 50%.
    • Похищающий жизнь яд — Новый яд, выглядит очень даже вкусным. Посчитайте сами если у вас 100к ДПС, то у вас будет 10к ХПС.
    • 108215 — Новый яд, в целом выглядит бесполезным для ПВЕ.

    Так же у несмертельных ядов появился дополнительный эффект при использовании Отравляющий укол. Но в целом выглядит бесполезным в 75% случаях.

Ротация


Пошаговая инструкция начала ротации на боссе:

  1. Используем Маленькие хитрости на танка.
  2. Используем Укус гну-синя и уходим в Незаметность.
  3. Активируем Спринт и бежим к боссу, либо же используем Шаг сквозь тень.
  4. Открываемся с Гаррота что бы получить наибольшую пользу от Вспарывание вен. Сразу же активируем Мясорубка.
  5. Используем 121471 и набив 5 КП используем Рваная рана.
  6. Набив 5 кп используем Потрошение.

Базовая ротация на цель поставлена, дальше приоритет наших завершающих приемов следующий: Рваная рана–>Мясорубка–>Потрошение.

Использовать Танец теней и 121471 нужно по откату, но не забывайте что следующие 18 и 12 секунд соответственно вам не желательно менять цель.
Поддерживайте на цели максимально долго Поиск слабости и ни в коем случае не перекрывайте ее.

Характеристики


Приоритет наших характеристик выглядит следующим образом(1 ЕР ~ 1 AP(Attack Power)):

  1. Ловкость(3.68 ЕР).
  2. Кап меткости для специальных(желтых) атак равный 7.5% или 2550 рейтинга меткости(1.53 ЕР).
  3. Скорость(1.31 ЕР).
  4. Кап мастерства равный 7.5% или 2550 рейтинга мастерства(1.27 ЕР).
  5. Искусность(1.19 ЕР).
  6. Крит(1.18 ЕР).

Капа меткости на яды нам больше не нужно.

BiS лист, Перековка, Наложение чар


Однако не забывайте считать, если допустим сокет–бонус с вставки в желтое гнездо даст нам 60 крита, логичнее будет вставить вместо Закатный оникс проворства — Хрупкий первозданный руб….

Еда, Зелья, Эликсиры


Еда, Зелья, Эликсиры


Макросы


/startattack

/cast Удар в спину

Позволяет не терять ДПС если у вас не хватает энергии на Удар в спину или же вы не сразу подошли к спине моба

/cast [@focus] Маленькие хитрости

Берем танка в /focus и напуливаем

/cast [@name] Шаг сквозь тень

Поможет при постоянном свиче статичной цели(например появления паразита на Безумии Смертокрыла)

/cast Умысел

/cast Гаррота

/cast Умысел

/cast Внезапный удар

Позволяет сохранить время при активации Танца теней\Исчезновения, т.к. Умысел не вызывает ГКД.

Обновления


04.08.2012 Обновлен Пункт BiS лист, Перековка, Наложение чар
05.10.2012 Обновлена информация по аксесуарам и основным характеристикам
Комментарии (15)
, ,  Просмотры: 37438
0.0/5.0 (оценки: 0)

Общее
Патч 5.2.
Тир 16
Тир 15
Тир 14
Арена 14
Арена 13
Арена 12
Режим испытаний
Рейтинги ДПС
В данном разделе представлена сводная информация по Разбойникам в Mists of Pandaria.

Ссылки


Таланты, способности и символы в патче 5.4.


Способности
Ликвидация
Бой
Скрытность
Большие символы
Малые символы

Официальные заметки


  • Универсальность — способность удалена.
  • Метка смерти — новый талант 90 уровня. Помечает цель и мгновенно генерирует 5 очков боя. В момент смерти этой цели, кулдаун способности сбрасывается. Кулдаун — 1 минута.
  • Hit and Run — новый талант 60 уровня. Способности Внезапный удар, Гаррота и Подлый трюк действуют на расстоянии 30 метров и телепортируют разбойника за спину цели.
  • Внезапный порыв — стоимость снижена с 50 до 30 энергии. Можно использовать в состоянии незаметности. Всегда увеличивает скорость передвижения в дополнение к снятию эффектов замедления. Больше не снимает эффектов оплетения.
  • Смертельный бросок — может прервать чтение заклинания при использовании на 3, 4 и 5 очках боя. При успешном прерывании школа заклинаний блокируется на 4, 5 или 6 секунд соответственно.
  • Теневая концентрация — снижает стоимость способности на 75% энергии в состоянии незаметности (вместо 100%).
  • Болевые приемы — снижает эффективность исцеления целью на 10%, вместо 25%.
  • Бросок сюрикена — разбойник мечет сюрикены, покрытые смертельным ядом, вместо авто–атак в течение 10 секунд, после использования способности. Урон от авто–атак сюрикенами снижен со 80% до 75%, и эффект отменяется, если разбойник подходит в мили радиус к цели.
  • Мягкость — базовая способность, изучаемая на 60 уровне. Больше не восстанавливает способность Плащ Теней.
  • Ослепление — кулдаун 2 минуты, вместо 1.5.
  • Плащ Теней — кулдаун 1 минута, вместо 2.
  • Дымовая шашка — снижает урон, получаемый союзниками в зоне действия на 20%, в дополнение к имеющимся эффектам.
  • Изменены ПвП сет бонусы:
  • Бой
    • Жизненные силы — увеличивает силу атаки на 30%, вместо 25%.
    • Шквал клинков — способность переделана. Атакует до 4 дополнительных целей на 40% от обычного урона.

  • Скрытность
  • Ликвидация

Грег Стрит о балансе класса и бонусах


Заметки Грега Стрита опубликованы в хронологическом порядке, так что, при наличии противоречий, справедливо более позднее:

  • Мы работаем над способностью Шквал клинков. Нам кажется, что текущая реализация способности заставляет разбойников идти в спеке Боя во всех АоЕ энкаунтерах, при этом Бой очень отстает в боях с 1 целью. Это нормально, что разные спеки имеют свои рейдовые ниши, но ниши не должны быть такими жесткими, что у вас просто нет выбора спека. Шквал клинков будет работать как спек Боя по 2–5 целям. В следующем ПТР билде он будет наносить 40% урона по 4 дополнительным целям при том, что реген энергии снижен на 20%.
  • Бонус от 2 частей Т15 действует на все завершающие приемы, имеющие длительность, включая: Мясорубка, Удар по почкам, Заживление ран, Отравление и Рваная рана. В билде 16446, увеличение длительности для способности Удар по почкам не работает, но это исправлено в следующем билде.
  • Во время действия эффекта Бросок сюрикена, ваши авто–атаки заменяются бросками сюрикенов, наносящих 80% урона от оружия, но это «желтый» урон, у которого не может быть глансинга и который не подвержен штрафу меткости за два оружия. Мы выбрали 80%, т.к. оно выравнивает эти бонусы.
  • В предыдущем описании способности Шквал клинков, «обычный» означает — такой же, как и ранее. Т.е. урон, который наносила бы способность, попадая по второй цели.
  • Бонус от 2 частей принуждает игроков использовать способность Рваная рана в спеке Боя.
  • Внезапный порыв — в подсказке написано «эффекты замедляющие передвижение», означает, что больше не снимает оплетения, но снимает замедление.
  • Мы экспериментируем с тем, чтобы позволить способности Дымовая шашка снижать урон по союзникам на 20%. Мы согласны, что у разбойников не хватает групповых вспомогательных способностей и хотели бы видеть использование бомб не только в целях нападения в ПвП.
  • Мы планируем снизить бонус от ПвП сета с +50 до +30 энергии.
  • Бонус от 2 частей не действует на Кровавый вихрь, поскольку его продолжительность не меняется от количества очков боя.
  • Как уже упоминалось ранее, мы выбрали 80% урона для способности Бросок сюрикена, чтобы сбалансировать ее с «белыми» атаками, уровнять «штраф» от двух оружий и скользящих ударов. Однако, мы не учли, что отсутствуют промахи, что приводит к более частой активации ядов. Поэтому мы еще чуть снизили урон, до 75%. Это не компенсирует яды целиком, так что дополнительный урон от ядов — это бонус. Дополнительно, чтобы расставить все точки над i, вы не сможете выбегать, использовать Бросок сюрикена, и бежать обратно, чтобы получить белые атаки с бонусом. Мы сделали так, что авто–атаки включаются обратно автоматически, как только вы возвращаетесь в мили радиус к цели.
  • Бонус от ПвП перчаток — увеличивает исцеление от способности Заживление ран на 1% здоровья.
  • Пинок — способность стала бесплатной.
  • Ослепление — кулдаун увеличен с 90 секунд до 2 минут.
  • Мягкость — больше не восстанавливает способность Плащ Теней.
  • Плащ Теней — кулдаун уменьшен с 2 минут до 60 секунд.

Доспехи Т16


Доспехи третьего тира Mists of Pandaria, вводятся в патче 5.4. Токены на доспехи добываются в рейде Осада Оргриммара:

Доспехи доступны в четырех вариантах:

Видео

Бонусы

Предметы

Доспехи Т15


Доспехи второго тира Mists of Pandaria, вводятся в патче 5.2. Токены на доспехи добываются в рейде Престол Гроз в каждой из трех сложностей: ЛФР, нормал и героик:

Предметы

Бонусы комплекта

  • Item - Rogue T15 2P Bonus — увеличивает эффективность (ориг. длительность) ваших завершающих приемов так, как будто вы использовали их с 1 дополнительным очком боя, вплоть до 6.
  • Item - Rogue T15 4P Bonus — способность Теневые клинки дополнительно снижает стоимость всех способностей на 40%.

ПвЕ доспехи Т14


Доспехи первого тира Mists of Pandaria, введены в патче 5.0.5.. Токены на доспехи добываются только в рейдах всех трех сложностей: ЛФР, нормал и героик. Токены на боссов выпадают со следующих боссов:

Перчатки и штаны могут так же выпасть с аутдор босса — Ша Злости.

ПвП доспехи 14 сезона Арены


ПвП доспехи за 14 сезон Арены, вводятся в паче 5.4:

ПвП доспехи 13 сезона Арены


ПвП доспехи за 13 сезон Арены, вводятся в паче 5.2:

Рейтинги ДПС на основе загруженных журналов сражений


10 человек, нормал

25 человек, нормал

10 человек, героик

25 человек, героик

Комментарии (20)
, ,  Просмотры: 60795
0.0/5.0 (оценки: 0)

Данный гайд расскажет вам о всех нюансах сбора легендарных кинжалов для разбойников в патче 4.3.

Если говорить очень обобщенно, то сбор легендарных кинжалов состоит из трёх стадий, каждая из которых знаменует получение определенного сета из двух даггеров.

При этом первый этап можно пройти практически не участвуя в рейдах.

| Комментарии (5)
, ,  Просмотры: 37642
0.0/5.0 (оценки: 0)

Пока что не вижу особого смысла делать «калькулятор» новых талантов Туманов Пандарии, да и вообще, калькулятор будет довольно условный. Просто приведу перевод тех талантов, которые были показаны на Близзконе. Напомню, что вы сможете выбрать только один талант в каждом тире. Доступ к очередному тиру дается каждые 15 уровней.

Разбойник


  • 15 уровень
    • Ночной ловец
    • Увеличивает скорость в состоянии скрытности на 20%.

    • Убежище
    • Ваше состояние скрытности прерывается через 3 секунды после нанесения/получения урона, а не мгновенно.

| Комментарии (17)
, ,  Просмотры: 13705
0.0/5.0 (оценки: 0)

В данной теме будет собрана сводная информация по доспехам Т13 (третий тир рейдов Катаклизма).

Доспехи Т13 будут доступны в патче 4.3. с введением рейда Душа Дракона.

Получение доспехов Т13


| Комментарии (5)
, ,  Просмотры: 24741
0.0/5.0 (оценки: 0)

В патче 4.3. будет добавлено новое легендарное оружие — пара кинжалов для разбойников.

| Комментарии (13)
, ,  Просмотры: 39242
0.0/5.0 (оценки: 0)

Жестковато, но очень смешно: (видео удалили), можно найти тут: http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=181357

Комментарии (45)
, ,  Просмотры: 9479
0.0/5.0 (оценки: 0)

Последние изменения внесены 04.12.11 (обновлено до 4.3)

Я хотел бы поблагодарить Consider за предоставление мне возможности использования его отлично написанного гайда для ДК, как основы для написания своего гайда. Так же я хочу сказать спасибо всем, кто потратил свое время на тесты, вычисление и теорикрафтинг, чтобы предоставить информацию, которая сейчас используется в этом гайде. Еще хотелось бы особенно поблагодарить Aldriana за внесенные корректировку и ясность.

Специфические заметки по боссам для разбойников 4.3 — здесь вы найдете специфические заметки для каждого босса отдельно.

F. A. Q. для рейдовых разбойников в 4. Х. Х — ответы на самые часто задаваемые вопросы, там вы найдете много интересных вещей.

Раскладка талантов и символы


Раскладка талантов

7/31/3

Ссылка выше является рекомендуемой раскладкой талантов. Четыре очка, влитые во Вращение лезвий и Неуловимость, являются проходными и могут быть перекинуты на ваше усмотрение.

| Комментарии (20)
, ,  Просмотры: 101211
0.0/5.0 (оценки: 0)

Последние изменения внесены 04.12.11 (обновлено до 4.3)

Это часть гайдов по разбойникам: Гайд по Разбойнику Ликвидации 4.3. и Гайд по Разбойнику Боя 4.3

Расы


Альянс

Воргены

У новой расы Альянса самый сильный пассивный расовый бонус. Озлобленность дает 1% рейтинга крита (211.55 EП для комбата и 216.9 EП для мути), хоть крит и является самым слабым статом в обоих ветках, но он все равно превосходит ЕП расового бонуса гномов к мастерству (191.87 ЕП для комбата и 126.1 ЕП для мути) и нулевую прибавку к ДПС от других рас. Учитывая, что разбойники это мили–класс, Легкость тьмы (40% к скорости каждые 3 минуты) дает нам тоже довольно полезную абилку; дополнительно к и так существующему 70%–ому ускорению (100% если есть символ) каждую минуту.

Гномы

Гномы отошли чуть–чуть назад со своего места лучшей расы Альянса для разбойников. Для разбойников в мути–ветке Быстрые пальцы даёт 3 мастерства (126.1 ЕП) при использовании легендарных кинжалов, а для комбат–рог с ними же — 191.87 ЕП. Гномы так же имеют Мастер побега, который снимает с вас какие–нибудь корни или замедление каждые 1.75 минут, что тоже может быть полезно на энкаунтерах со схожими дебаффами.

Ночные эльфы

Несмотря на наличие самой высокой базовой ловкости, ночные эльфы не являются хорошим выбором для разбойников. Слиться с тенью поможет вам снизить угрозу, но хитрости, исчезновения и даже ложный выпад помогут вам обойтись и без этого. Расторопность даст вам немного выживаемости, когда нет ничего особо вам угрожающего.

Люди

Человеческие расовые бонусы не оказывают никакого влияния на ДПС разбойников в мути–ветке. Что же касается комбат–рог, у людей есть расовая абилка Специализация на владени… и Мощь гор и даст нам это всё 108.10 ЕП. Кроме того, у хуманов есть Каждый за себя – ПвП–аксессуар с 3–х минутным КД (2 минуты после выхода 4.0.6) и, конечно, поможет избежать каких–либо способностей босса на некоторых энкаунтерах.

Дворфы

Расовые дворфовские способности опять же никак не влияют на ДПС мути–рог. Для комбатов у дворфов есть Мощь гор, которая так же даст 108.10 EП. Каменная форма снимает яд/проклятье/кровотечение каждые две минуты и уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек, что не даст вам ничего больше, чем просто выживаемость.

Орда

Гоблины

Гоблины являются одним из двух лучших выборов расы для Орды. У них есть пассивное увеличение скорости атаки размером в 1% Время - деньги (не путать с рейтингом скорости). Кроме того, у гоблинов есть Ракетный обстрел, который наносит цели урон от огня и Реактивный прыжок, который позволяет вам быстро переместиться вперед, что может быть довольно полезно на энкаунтерах, где нужно двигаться для того чтобы избежать механик босса или сменить цель.

Орки

Орки одна из самых предпочтительных рас для разбойников. Они имеют Кровавое неистовство, дающую 1170 АП каждые 2 минуты, который может быть использован вместе с Вендетта:Вендеттой/Хладнокровием илиВыбросом адреналина/Чередой убийств. Для комбатов здесь есть Специализация на владении топорами, которая даст 108.10 EП.

Тролли

У троллей тоже есть абилки, прибавляющие ДПС – Берсерк, который даёт 20% скорости атаки (опять же не путать с рейтингом скорости) каждые 3 минуты, что может быть использовано в перемешку с Исчезновением. Тролли так же имеют пассивное уменьшение контроля вроде корней от Изворотливости вуду, которые могут выручить вас на некоторых энкаунтерах. Для боссов–зверей вроде Химерон Тролли так же явные доминанты в ДПС за счёт Убийства животных.

Эльфы крови

Кровавые эльфы имеют Волшебный поток, который генерирует 15 энергии каждые 2 минуты и делают Аое–сайленс (действует не только на игроков). Так же у них есть небольшая прибавка к выживаемости за счет Сопротивления тайной магии.

Нежить

У них нет никаких прибавок к ДПС, поэтому Отрекшиеся являются самой слабой расой для разбойника за Орду. Воля Отрекшихся спасет вас от страха/обаяния/эффектов сна каждые 2 минуты, что, как и с людьми, может помочь сделать немного бонусного дамага или спасти от некоторых способностей босса.

Профессии


Кожевничество

Сейчас это одна из лучших профессий для разбойников, так как кожевничество меняет чант +65 к скорости для наручей на Драконье тиснение - ловкость. Смысл заключается в том, что основные статы (Ловкость) намного сильнее вторичных статов (скорость, крит, хит, искусность и т.д.). Кожевники так же могут делать себе Усиление поножей драконьими костями заместо Накладки для поножей из…, что дает абсолютно идентичные статы, но за меньшую цену.

Ювелирное дело

Позволяет вам заменить 3 Хрупких королевских граната на 3 Хрупких глаз химеры, что в общей сложности даст +51 к ловкость — на 29 меньше, чем остальные профессии (кроме кузнечного дела).

Кузнечное дело

Кузнечное дело дает вам возможность иметь два дополнительных гнезда для ювелирных камней (Гнездо в наручах и Гнездо в перчатках), куда вы можете вставить Хрупкий королевский гран…, что суммарно даст +100 к ловкости — на 20 больше, чем дают остальные профессии.

Алхимия

У алхимиков есть пассивный бафф Миксологии, который увеличивает эффект от Настоя ветров на 80 ловкости. Дополнительно бафф увеличивает продолжительность настоев вдвое, что сэкономит вам голд. Для мест, где вы не можете использовать настои, алхимики могут использовать Эликсир улучшения, который дает +80 к ловкости и не ограничено в использовании.

Наложение чар

Энчантеры могут зачаровывать свои кольца, что недоступно другим игрокам без этой профессии. Чары для кольца — ловкость дают в общей сложности +80 к ловкости.

Начертание

Начертатели могут накладывать Начертание быстростали на свои плечи, который дает на 80 ловкости больше, нежели Великое начертание разби…. Это так же освобождает вас от прокачки репутации с Теразан.

Портняжное дело

Портные имеют возможность накладывать чант на свой плащ — Вышивка в виде рукояти меча – который работает по типу прока аксессуара, давай 15ти секундный бафф (1000 АП) с внутренним кд в 55 секунд (26,3% аптайм, учитывая его 15% процентный шанс прока). В общей сложности он даст нам 263 АП. С другой стороны, этот чант не стакается с простым чантом на плащ (65 к криту) и, учитывая это, даёт нам 201 АП или, если перевести в ловкость, 78.65.

Инженерное дело

Инжинеры могут усовершенствовать свои перчатки с помощью Нейронной пружины, которая даёт 480 ловкости при использовании (в общей сложности 80 ловкости). Так же здесь есть Высокомощный крепежный п…, который можно применять каждые 2 минуты и который работает по типу обычных бомб, нанося урон по выбранной местности, но при этом он обновляет ГКД, что приводит к потере ДПС.

Инженеры могут зачаривать свои перчатки с Гиперскоростными ускорителями, который стакается с обычным энчантом для перчаток. В общей сложности они дают нам +48 к скорости, что есть лучше, чем новый Шокер Таззика.

Так же они могут зачаровать свой пояс, повесить на ботинки Нитроускорители, который даёт увеличение скорости каждые 3 минуты, и Заземленный плазменный щит, который поглощает неплохое количество входящего урона каждые 5 минут. Оба имеют значительный шанс поломки прямо в рейде (Нитроускорители подкинут вас или станут причиной Утечки ракетного топлива, а Заземленный плазменный щит сделает аое–таунт на 40м. посредством Болезненного шока); поэтому необходимо учитывать это при использовании на энкаунтерах.

Так же инженеры умеют делать Повышающие проворство би… и вставлять в них два камня для механического колеса, что делает их конкурентноспособными с любыми вещами 359 уровня экипировки.

Сбор трав

У травников есть Кровь земли, которая кроме небольшого хила даст вам 480 рейтинга скорости (вот здесь уже и увеличенная скорость, и реген энергии), что в общей сложности составит примерно 80 скорости постоянно. Это, несомненно, лучшая собирательная профессия для разбойника в Ликвидации.

Свежевание

У свежевателей есть Знаток анатомии, который дает пассивный бафф в +80 к рейтингу крита, но, опять же, крит является самым слабым статом для разбойников в Ликвидации, делая эту профессию совсем не привлекательной.

Горное дело

У шахтеров есть бонус в +120 к выносливости от Крепости, что не дает нам прибавки к ДПС, но прибавляет немного выживаемости.

Перевод информации осуществлен by Адэй, автор оригинала ieatpaperbag

Комментарии (0)
, ,  Просмотры: 31322
0.0/5.0 (оценки: 0)

© 2009-2014 Александр Евстигнеев

Переводные и авторские материалы являются собственностью Автора/Переводчика и сайта WowRaider.Net
Распространение в любом виде возможно только с разрешения обоих правообладателей.

Rambler's Top100

Реклама на сайте

На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment
На сайте использованы материалы, переведённые с сайтов mmo-champion.com, wowwiki.com

Дизайн сайта osp-design.ru