Ads by Google
Ads by Google

Разбойник

Друиды

Бонус от 4 частей Т8 для Совы

У нас есть исправление к текущему бонусу для Совы, чтобы сделать её работающей так, как предполагалось на 7 или 8% прока. Мы не анонсируем изменений раньше времени, можем лишь сказать что это будет раньше чем патч 3.2.

Источник: http://blue.mmo-champion.com/28/17223066812-any-news-on-moonkin-4pt8.html

Форма дерева в сравнении с Обликом тьмы и Совой

Вы можете привести массу тех же аргументов насчёт Облика Тьмы и Совы, что и насчёт Древа Жизни. Но они всё ещё различны. Отказ от способностей лечения и некоторых других ради ДПС это не то же самое что отказ от ДПС для лечения.

| Комментарии (0)
, ,  Просмотры: 1420
0.0/5.0 (оценки: 0)

ИЩЕМ ЖЕЛАЮЩИХ ПЕРЕПИСАТЬ, ОБНОВИТЬ И ПОДДЕРЖИВАТЬ ДАННЫЙ ГАЙД. ПИШИТЕ ГУРРИКАПУ В ЛИЧКУ.

Доброго времени суток посетителям сайта Wowraider, в данном гайде я опишу изменения которые претерпели разбойники специализации Бой(Combat) в Mist of Pandaria.

Содержание:

Навыки


Таланты и Символы


Яды


«Внешний вид» ядов претерпел небольшие изменения, теперь это обычные баффы которые вешаются на один час.

    Смертельные

    Несмертельные

    • 5761 — Замедляет скорость произнесения заклинаний на 50%(25% против других игроков), в целом выглядит бесполезным, т.к. не работает на боссов.
    • Калечащий яд — Замедляет скорость передвижения на 50%.
    • Похищающий жизнь яд — Новый яд, выглядит очень даже вкусным. Посчитайте сами если у вас 100к ДПС, то у вас будет 10к ХПС.
    • 108215 — Новый яд, в целом выглядит бесполезным для ПВЕ.

    Так же у несмертельных ядов появился дополнительный эффект при использовании Отравляющий укол. Но в целом выглядит бесполезным в 75% случаях.

Ротация


Пошаговая инструкция начала ротации на боссе:

  1. Используем Маленькие хитрости на танка.
  2. Используем Укус гну-синя и уходим в Незаметность.
  3. Активируем Спринт и бежим к боссу, либо же используем Шаг сквозь тень.
  4. Открываемся с Внезапный удар(если босса невозможно атаковать со спины при пуле, используем Пробивающий удар) и активируем Мясорубка.
  5. Затем используем Пробивающий удар(Если вы с него начали ротацию естественно этот шаг пропускается).
  6. Сбиваем энергию до 0, используем Череда убийств.
  7. Опять сбиваем энергию до 0, используем 121471 и Выброс адреналина. Набив 5 КП используем Рваная рана.
  8. Набив 5 кп используем Потрошение.

Базовая ротация на цель поставлена, дальше приоритет наших завершающих приемов следующий:Мясорубка–>Пробивающий удар–>Рваная рана–>Потрошение.

Использовать Выброс адреналина и 121471 нужно по откату, но не забывайте что следующие 15 и 12 секунд соответственно вам не желательно менять цель.
Поддерживайте на цели 100% аптайм Пробивающий удар и желательно не перекрывайте его.
Да, Пробивающий удар не завершающий прием, но он слишком важен что бы пропускать его.
В случае если вы можете бить две цели через Шквал клинков, использовать рваную рану не нужно в момент клива. Так же при 21866 Силы Атаки Рваная рана наносит 26513 урона, а Потрошение 22400 в среднем. Тоесть можно вообще скипнуть Рваная рана это приведет к небольшой потери ДПСа.
Давайте посчитаем, ДПС Рваной раны: 26513\24=1105. ДПС Потрошения: 22400\24=933. Разница: 1105–933=172 ДПСа. Вывод: если вы хотите выжимать максимум из роги и рваться в топы — Рваную Рану использовать нужно.

Характеристики


Приоритет наших характеристик выглядит следующим образом(1 ЕР ~ 1 AP(Attack Power)):

  1. Ловкость(2.74 ЕР).
  2. Кап меткости для специальных(желтых) атак равный 7.5% или 2550 рейтинга меткости(2.43 ЕР).
  3. Кап мастерства равный 7.5% или 2550 рейтинга мастерства(2.4 ЕР).
  4. Скорость(1.5 ЕР).
  5. Искусность(1.22 ЕР).
  6. Крит(1.02 ЕР).

Капа меткости на яды нам больше не нужно.

BiS лист, Перековка, Наложение чар


Еда, Зелья, Эликсиры


Макросы


/startattack

/cast Коварный удар

Позволяет не терять ДПС если у вас не хватает энергии на Коварный удар

/startattack

/cast Пробивающий удар

Позволяет не терять ДПС если у вас не хватает энергии на Пробивающий удар

/cast [@focus] Маленькие хитрости

Берем танка в /focus и напуливаем

/cast [@name] Шаг сквозь тень

Поможет при постоянном свиче статичной цели(например появления паразита на Безумии Смертокрыла)

/cast Выброс адреналина
/cast Теневые клинки

Всегда проще нажать нажать два раза одну кнопку, чем 2 разных. Тем более что общее кд позволяет.

Обновления


04.08.2012 Обновлен Пункт BiS лист, Перековка, Наложение чар
05.10.2012 Обновлена информация по аксесуарам и основным характеристикам
Комментарии (29)
, ,  Просмотры: 49028
5.0/5.0 (оценки: 2)

ИЩЕМ ЖЕЛАЮЩИХ ПЕРЕПИСАТЬ, ОБНОВИТЬ И ПОДДЕРЖИВАТЬ ДАННЫЙ ГАЙД. ПИШИТЕ ГУРРИКАПУ В ЛИЧКУ.

Доброго времени суток посетителям сайта Wowraider, в данном гайде я опишу изменения которые претерпели разбойники специализации Ликвидации(Assassination) в Mist of Pandaria.

Содержание:

Навыки


Таланты и Символы


Яды


«Внешний вид» ядов претерпел небольшие изменения, теперь это обычные баффы которые вешаются на один час.

    Смертельные

    Несмертельные

    • 5761 — Замедляет скорость произнесения заклинаний на 50%(25% против других игроков), в целом выглядит бесполезным, т.к. не работает на боссов.
    • Калечащий яд — Замедляет скорость передвижения на 50%.
    • Похищающий жизнь яд — Новый яд, выглядит очень даже вкусным. Посчитайте сами если у вас 100к ДПС, то у вас будет 10к ХПС.
    • 108215 — Новый яд, в целом выглядит бесполезным для ПВЕ.

    Так же у несмертельных ядов появился дополнительный эффект при использовании Отравляющий укол. Но в целом выглядит бесполезным в 75% случаях.

Ротация


Пошаговая инструкция начала ротации на боссе:

  1. Используем Маленькие хитрости на танка.
  2. Используем Укус гну-синя и уходим в Незаметность.
  3. Активируем Спринт и бежим к боссу, либо же используем Шаг сквозь тень.
  4. Открываемся с Расправа или Внезапный удар или Гаррота. Сразу же активируем Мясорубка.
  5. Используем Расправа.
  6. Используем 121471 и Вендетта набиваем 5 КП используем Рваная рана.
  7. Набив 5 кп используем Отравление.

Базовая ротация на цель поставлена, дальше приоритет наших завершающих приемов следующий: Мясорубка–>Рваная рана–>Отравление.

Использовать Вендетта и 121471 нужно по откату, но не забывайте что следующие 20(30) и 12 секунд соответственно вам не желательно менять цель.
Устранение должна быть использована КАЖДЫЙ раз при проке Слепая зона ДО использования следующей Расправа.
Открываемся с Расправа или Внезапный удар или Гаррота.

Приоритет падает все же на Внезапный удар т.к. он нанесет несколько больше урона, но в целом это не повлияет на ваш ДПС. Приоритет падает на Гаррота когда у вас будет определенное количество искусности, сейчас я не решусь высчитывать это число, я думаю это должно быть в районе 4–5к.

Характеристики


Приоритет наших характеристик выглядит следующим образом(ЕP ~ 1 АP(Attack Power)):

  1. Ловкость(2.72 ЕP).
  2. Кап меткости для специальных(желтых) атак равный 7.5% или 2550 рейтинга меткости(1.8 ЕP).
  3. Искусность(1.15 ЕP).
  4. Кап мастерства равный 7.5% или 2550 рейтинга мастерства(1.08 ЕP).
  5. Скорость(1.02 ЕP).
  6. Крит(0.99 ЕP).

Капа меткости на яды нам больше не нужно.

BiS лист, Перековка, Наложение чар


Однако не забывайте считать, если допустим сокет–бонус с вставки в желтое гнездо даст нам 60 крита, логичнее будет вставить вместо Закатный оникс адепта — Хрупкий первозданный руб….

Еда, Зелья, Эликсиры


Макросы


/startattack

/cast Расправа

Позволяет не терять ДПС если у вас не хватает энергии на Расправу.

/startattack

/cast Устранение

Позволяет не терять ДПС если у вас не хватает энергии на Устранение.

/cast [@focus] Маленькие хитрости

Берем танка в /focus и напуливаем

/cast [@name] Шаг сквозь тень

Поможет при постоянном свиче статичной цели(например появления паразита на Безумии Смертокрыла)

Обновления


04.08.2012 Обновлен Пункт BiS лист, Перековка, Наложение чар
05.10.2012 Обновлена информация по аксесуарам и основным характеристикам
Комментарии (32)
, ,  Просмотры: 73886
5.0/5.0 (оценки: 2)

ИЩЕМ ЖЕЛАЮЩИХ ПЕРЕПИСАТЬ, ОБНОВИТЬ И ПОДДЕРЖИВАТЬ ДАННЫЙ ГАЙД. ПИШИТЕ ГУРРИКАПУ В ЛИЧКУ.

Доброго времени суток посетителям сайта Wowraider, в данном гайде я опишу изменения которые претерпели разбойники специализации Скрытность(Subtlety) в Mist of Pandaria.

Содержание:

Навыки


Таланты и Символы


Яды


«Внешний вид» ядов претерпел небольшие изменения, теперь это обычные баффы которые вешаются на один час.

    Смертельные

    Несмертельные

    • 5761 — Замедляет скорость произнесения заклинаний на 50%(25% против других игроков), в целом выглядит бесполезным, т.к. не работает на боссов.
    • Калечащий яд — Замедляет скорость передвижения на 50%.
    • Похищающий жизнь яд — Новый яд, выглядит очень даже вкусным. Посчитайте сами если у вас 100к ДПС, то у вас будет 10к ХПС.
    • 108215 — Новый яд, в целом выглядит бесполезным для ПВЕ.

    Так же у несмертельных ядов появился дополнительный эффект при использовании Отравляющий укол. Но в целом выглядит бесполезным в 75% случаях.

Ротация


Пошаговая инструкция начала ротации на боссе:

  1. Используем Маленькие хитрости на танка.
  2. Используем Укус гну-синя и уходим в Незаметность.
  3. Активируем Спринт и бежим к боссу, либо же используем Шаг сквозь тень.
  4. Открываемся с Гаррота что бы получить наибольшую пользу от Вспарывание вен. Сразу же активируем Мясорубка.
  5. Используем 121471 и набив 5 КП используем Рваная рана.
  6. Набив 5 кп используем Потрошение.

Базовая ротация на цель поставлена, дальше приоритет наших завершающих приемов следующий: Рваная рана–>Мясорубка–>Потрошение.

Использовать Танец теней и 121471 нужно по откату, но не забывайте что следующие 18 и 12 секунд соответственно вам не желательно менять цель.
Поддерживайте на цели максимально долго Поиск слабости и ни в коем случае не перекрывайте ее.

Характеристики


Приоритет наших характеристик выглядит следующим образом(1 ЕР ~ 1 AP(Attack Power)):

  1. Ловкость(3.68 ЕР).
  2. Кап меткости для специальных(желтых) атак равный 7.5% или 2550 рейтинга меткости(1.53 ЕР).
  3. Скорость(1.31 ЕР).
  4. Кап мастерства равный 7.5% или 2550 рейтинга мастерства(1.27 ЕР).
  5. Искусность(1.19 ЕР).
  6. Крит(1.18 ЕР).

Капа меткости на яды нам больше не нужно.

BiS лист, Перековка, Наложение чар


Однако не забывайте считать, если допустим сокет–бонус с вставки в желтое гнездо даст нам 60 крита, логичнее будет вставить вместо Закатный оникс проворства — Хрупкий первозданный руб….

Еда, Зелья, Эликсиры


Еда, Зелья, Эликсиры


Макросы


/startattack

/cast Удар в спину

Позволяет не терять ДПС если у вас не хватает энергии на Удар в спину или же вы не сразу подошли к спине моба

/cast [@focus] Маленькие хитрости

Берем танка в /focus и напуливаем

/cast [@name] Шаг сквозь тень

Поможет при постоянном свиче статичной цели(например появления паразита на Безумии Смертокрыла)

/cast Умысел

/cast Гаррота

/cast Умысел

/cast Внезапный удар

Позволяет сохранить время при активации Танца теней\Исчезновения, т.к. Умысел не вызывает ГКД.

Обновления


04.08.2012 Обновлен Пункт BiS лист, Перековка, Наложение чар
05.10.2012 Обновлена информация по аксесуарам и основным характеристикам
Комментарии (15)
, ,  Просмотры: 37397
0.0/5.0 (оценки: 0)

Общее
Патч 5.2.
Тир 16
Тир 15
Тир 14
Арена 14
Арена 13
Арена 12
Режим испытаний
Рейтинги ДПС
В данном разделе представлена сводная информация по Разбойникам в Mists of Pandaria.

Ссылки


Таланты, способности и символы в патче 5.4.


Способности
Ликвидация
Бой
Скрытность
Большие символы
Малые символы

Официальные заметки


  • Универсальность — способность удалена.
  • Метка смерти — новый талант 90 уровня. Помечает цель и мгновенно генерирует 5 очков боя. В момент смерти этой цели, кулдаун способности сбрасывается. Кулдаун — 1 минута.
  • Hit and Run — новый талант 60 уровня. Способности Внезапный удар, Гаррота и Подлый трюк действуют на расстоянии 30 метров и телепортируют разбойника за спину цели.
  • Внезапный порыв — стоимость снижена с 50 до 30 энергии. Можно использовать в состоянии незаметности. Всегда увеличивает скорость передвижения в дополнение к снятию эффектов замедления. Больше не снимает эффектов оплетения.
  • Смертельный бросок — может прервать чтение заклинания при использовании на 3, 4 и 5 очках боя. При успешном прерывании школа заклинаний блокируется на 4, 5 или 6 секунд соответственно.
  • Теневая концентрация — снижает стоимость способности на 75% энергии в состоянии незаметности (вместо 100%).
  • Болевые приемы — снижает эффективность исцеления целью на 10%, вместо 25%.
  • Бросок сюрикена — разбойник мечет сюрикены, покрытые смертельным ядом, вместо авто–атак в течение 10 секунд, после использования способности. Урон от авто–атак сюрикенами снижен со 80% до 75%, и эффект отменяется, если разбойник подходит в мили радиус к цели.
  • Мягкость — базовая способность, изучаемая на 60 уровне. Больше не восстанавливает способность Плащ Теней.
  • Ослепление — кулдаун 2 минуты, вместо 1.5.
  • Плащ Теней — кулдаун 1 минута, вместо 2.
  • Дымовая шашка — снижает урон, получаемый союзниками в зоне действия на 20%, в дополнение к имеющимся эффектам.
  • Изменены ПвП сет бонусы:
  • Бой
    • Жизненные силы — увеличивает силу атаки на 30%, вместо 25%.
    • Шквал клинков — способность переделана. Атакует до 4 дополнительных целей на 40% от обычного урона.

  • Скрытность
  • Ликвидация

Грег Стрит о балансе класса и бонусах


Заметки Грега Стрита опубликованы в хронологическом порядке, так что, при наличии противоречий, справедливо более позднее:

  • Мы работаем над способностью Шквал клинков. Нам кажется, что текущая реализация способности заставляет разбойников идти в спеке Боя во всех АоЕ энкаунтерах, при этом Бой очень отстает в боях с 1 целью. Это нормально, что разные спеки имеют свои рейдовые ниши, но ниши не должны быть такими жесткими, что у вас просто нет выбора спека. Шквал клинков будет работать как спек Боя по 2–5 целям. В следующем ПТР билде он будет наносить 40% урона по 4 дополнительным целям при том, что реген энергии снижен на 20%.
  • Бонус от 2 частей Т15 действует на все завершающие приемы, имеющие длительность, включая: Мясорубка, Удар по почкам, Заживление ран, Отравление и Рваная рана. В билде 16446, увеличение длительности для способности Удар по почкам не работает, но это исправлено в следующем билде.
  • Во время действия эффекта Бросок сюрикена, ваши авто–атаки заменяются бросками сюрикенов, наносящих 80% урона от оружия, но это «желтый» урон, у которого не может быть глансинга и который не подвержен штрафу меткости за два оружия. Мы выбрали 80%, т.к. оно выравнивает эти бонусы.
  • В предыдущем описании способности Шквал клинков, «обычный» означает — такой же, как и ранее. Т.е. урон, который наносила бы способность, попадая по второй цели.
  • Бонус от 2 частей принуждает игроков использовать способность Рваная рана в спеке Боя.
  • Внезапный порыв — в подсказке написано «эффекты замедляющие передвижение», означает, что больше не снимает оплетения, но снимает замедление.
  • Мы экспериментируем с тем, чтобы позволить способности Дымовая шашка снижать урон по союзникам на 20%. Мы согласны, что у разбойников не хватает групповых вспомогательных способностей и хотели бы видеть использование бомб не только в целях нападения в ПвП.
  • Мы планируем снизить бонус от ПвП сета с +50 до +30 энергии.
  • Бонус от 2 частей не действует на Кровавый вихрь, поскольку его продолжительность не меняется от количества очков боя.
  • Как уже упоминалось ранее, мы выбрали 80% урона для способности Бросок сюрикена, чтобы сбалансировать ее с «белыми» атаками, уровнять «штраф» от двух оружий и скользящих ударов. Однако, мы не учли, что отсутствуют промахи, что приводит к более частой активации ядов. Поэтому мы еще чуть снизили урон, до 75%. Это не компенсирует яды целиком, так что дополнительный урон от ядов — это бонус. Дополнительно, чтобы расставить все точки над i, вы не сможете выбегать, использовать Бросок сюрикена, и бежать обратно, чтобы получить белые атаки с бонусом. Мы сделали так, что авто–атаки включаются обратно автоматически, как только вы возвращаетесь в мили радиус к цели.
  • Бонус от ПвП перчаток — увеличивает исцеление от способности Заживление ран на 1% здоровья.
  • Пинок — способность стала бесплатной.
  • Ослепление — кулдаун увеличен с 90 секунд до 2 минут.
  • Мягкость — больше не восстанавливает способность Плащ Теней.
  • Плащ Теней — кулдаун уменьшен с 2 минут до 60 секунд.

Доспехи Т16


Доспехи третьего тира Mists of Pandaria, вводятся в патче 5.4. Токены на доспехи добываются в рейде Осада Оргриммара:

Доспехи доступны в четырех вариантах:

Видео

Бонусы

Предметы

Доспехи Т15


Доспехи второго тира Mists of Pandaria, вводятся в патче 5.2. Токены на доспехи добываются в рейде Престол Гроз в каждой из трех сложностей: ЛФР, нормал и героик:

Предметы

Бонусы комплекта

  • Item - Rogue T15 2P Bonus — увеличивает эффективность (ориг. длительность) ваших завершающих приемов так, как будто вы использовали их с 1 дополнительным очком боя, вплоть до 6.
  • Item - Rogue T15 4P Bonus — способность Теневые клинки дополнительно снижает стоимость всех способностей на 40%.

ПвЕ доспехи Т14


Доспехи первого тира Mists of Pandaria, введены в патче 5.0.5.. Токены на доспехи добываются только в рейдах всех трех сложностей: ЛФР, нормал и героик. Токены на боссов выпадают со следующих боссов:

Перчатки и штаны могут так же выпасть с аутдор босса — Ша Злости.

ПвП доспехи 14 сезона Арены


ПвП доспехи за 14 сезон Арены, вводятся в паче 5.4:

ПвП доспехи 13 сезона Арены


ПвП доспехи за 13 сезон Арены, вводятся в паче 5.2:

Рейтинги ДПС на основе загруженных журналов сражений


10 человек, нормал

25 человек, нормал

10 человек, героик

25 человек, героик

Комментарии (20)
, ,  Просмотры: 60568
0.0/5.0 (оценки: 0)

Данный гайд расскажет вам о всех нюансах сбора легендарных кинжалов для разбойников в патче 4.3.

Если говорить очень обобщенно, то сбор легендарных кинжалов состоит из трёх стадий, каждая из которых знаменует получение определенного сета из двух даггеров.

При этом первый этап можно пройти практически не участвуя в рейдах.

| Комментарии (5)
, ,  Просмотры: 37315
0.0/5.0 (оценки: 0)

Пока что не вижу особого смысла делать «калькулятор» новых талантов Туманов Пандарии, да и вообще, калькулятор будет довольно условный. Просто приведу перевод тех талантов, которые были показаны на Близзконе. Напомню, что вы сможете выбрать только один талант в каждом тире. Доступ к очередному тиру дается каждые 15 уровней.

Разбойник


  • 15 уровень
    • Ночной ловец
    • Увеличивает скорость в состоянии скрытности на 20%.

    • Убежище
    • Ваше состояние скрытности прерывается через 3 секунды после нанесения/получения урона, а не мгновенно.

| Комментарии (17)
, ,  Просмотры: 13692
0.0/5.0 (оценки: 0)

В данной теме будет собрана сводная информация по доспехам Т13 (третий тир рейдов Катаклизма).

Доспехи Т13 будут доступны в патче 4.3. с введением рейда Душа Дракона.

Получение доспехов Т13


| Комментарии (5)
, ,  Просмотры: 24416
0.0/5.0 (оценки: 0)

В патче 4.3. будет добавлено новое легендарное оружие — пара кинжалов для разбойников.

| Комментарии (13)
, ,  Просмотры: 39163
0.0/5.0 (оценки: 0)

Жестковато, но очень смешно: (видео удалили), можно найти тут: http://warcraftmovies.com/movieview.php?id=181357

Комментарии (45)
, ,  Просмотры: 9447
0.0/5.0 (оценки: 0)

Последние изменения внесены 04.12.11 (обновлено до 4.3)

Я хотел бы поблагодарить Consider за предоставление мне возможности использования его отлично написанного гайда для ДК, как основы для написания своего гайда. Так же я хочу сказать спасибо всем, кто потратил свое время на тесты, вычисление и теорикрафтинг, чтобы предоставить информацию, которая сейчас используется в этом гайде. Еще хотелось бы особенно поблагодарить Aldriana за внесенные корректировку и ясность.

Специфические заметки по боссам для разбойников 4.3 — здесь вы найдете специфические заметки для каждого босса отдельно.

F. A. Q. для рейдовых разбойников в 4. Х. Х — ответы на самые часто задаваемые вопросы, там вы найдете много интересных вещей.

Раскладка талантов и символы


Раскладка талантов

7/31/3

Ссылка выше является рекомендуемой раскладкой талантов. Четыре очка, влитые во Вращение лезвий и Неуловимость, являются проходными и могут быть перекинуты на ваше усмотрение.

| Комментарии (20)
, ,  Просмотры: 101173
0.0/5.0 (оценки: 0)

Последние изменения внесены 04.12.11 (обновлено до 4.3)

Это часть гайдов по разбойникам: Гайд по Разбойнику Ликвидации 4.3. и Гайд по Разбойнику Боя 4.3

Расы


Альянс

Воргены

У новой расы Альянса самый сильный пассивный расовый бонус. Озлобленность дает 1% рейтинга крита (211.55 EП для комбата и 216.9 EП для мути), хоть крит и является самым слабым статом в обоих ветках, но он все равно превосходит ЕП расового бонуса гномов к мастерству (191.87 ЕП для комбата и 126.1 ЕП для мути) и нулевую прибавку к ДПС от других рас. Учитывая, что разбойники это мили–класс, Легкость тьмы (40% к скорости каждые 3 минуты) дает нам тоже довольно полезную абилку; дополнительно к и так существующему 70%–ому ускорению (100% если есть символ) каждую минуту.

Гномы

Гномы отошли чуть–чуть назад со своего места лучшей расы Альянса для разбойников. Для разбойников в мути–ветке Быстрые пальцы даёт 3 мастерства (126.1 ЕП) при использовании легендарных кинжалов, а для комбат–рог с ними же — 191.87 ЕП. Гномы так же имеют Мастер побега, который снимает с вас какие–нибудь корни или замедление каждые 1.75 минут, что тоже может быть полезно на энкаунтерах со схожими дебаффами.

Ночные эльфы

Несмотря на наличие самой высокой базовой ловкости, ночные эльфы не являются хорошим выбором для разбойников. Слиться с тенью поможет вам снизить угрозу, но хитрости, исчезновения и даже ложный выпад помогут вам обойтись и без этого. Расторопность даст вам немного выживаемости, когда нет ничего особо вам угрожающего.

Люди

Человеческие расовые бонусы не оказывают никакого влияния на ДПС разбойников в мути–ветке. Что же касается комбат–рог, у людей есть расовая абилка Специализация на владени… и Мощь гор и даст нам это всё 108.10 ЕП. Кроме того, у хуманов есть Каждый за себя – ПвП–аксессуар с 3–х минутным КД (2 минуты после выхода 4.0.6) и, конечно, поможет избежать каких–либо способностей босса на некоторых энкаунтерах.

Дворфы

Расовые дворфовские способности опять же никак не влияют на ДПС мути–рог. Для комбатов у дворфов есть Мощь гор, которая так же даст 108.10 EП. Каменная форма снимает яд/проклятье/кровотечение каждые две минуты и уменьшает получаемый урон на 10% на 8 сек, что не даст вам ничего больше, чем просто выживаемость.

Орда

Гоблины

Гоблины являются одним из двух лучших выборов расы для Орды. У них есть пассивное увеличение скорости атаки размером в 1% Время - деньги (не путать с рейтингом скорости). Кроме того, у гоблинов есть Ракетный обстрел, который наносит цели урон от огня и Реактивный прыжок, который позволяет вам быстро переместиться вперед, что может быть довольно полезно на энкаунтерах, где нужно двигаться для того чтобы избежать механик босса или сменить цель.

Орки

Орки одна из самых предпочтительных рас для разбойников. Они имеют Кровавое неистовство, дающую 1170 АП каждые 2 минуты, который может быть использован вместе с Вендетта:Вендеттой/Хладнокровием илиВыбросом адреналина/Чередой убийств. Для комбатов здесь есть Специализация на владении топорами, которая даст 108.10 EП.

Тролли

У троллей тоже есть абилки, прибавляющие ДПС – Берсерк, который даёт 20% скорости атаки (опять же не путать с рейтингом скорости) каждые 3 минуты, что может быть использовано в перемешку с Исчезновением. Тролли так же имеют пассивное уменьшение контроля вроде корней от Изворотливости вуду, которые могут выручить вас на некоторых энкаунтерах. Для боссов–зверей вроде Химерон Тролли так же явные доминанты в ДПС за счёт Убийства животных.

Эльфы крови

Кровавые эльфы имеют Волшебный поток, который генерирует 15 энергии каждые 2 минуты и делают Аое–сайленс (действует не только на игроков). Так же у них есть небольшая прибавка к выживаемости за счет Сопротивления тайной магии.

Нежить

У них нет никаких прибавок к ДПС, поэтому Отрекшиеся являются самой слабой расой для разбойника за Орду. Воля Отрекшихся спасет вас от страха/обаяния/эффектов сна каждые 2 минуты, что, как и с людьми, может помочь сделать немного бонусного дамага или спасти от некоторых способностей босса.

Профессии


Кожевничество

Сейчас это одна из лучших профессий для разбойников, так как кожевничество меняет чант +65 к скорости для наручей на Драконье тиснение - ловкость. Смысл заключается в том, что основные статы (Ловкость) намного сильнее вторичных статов (скорость, крит, хит, искусность и т.д.). Кожевники так же могут делать себе Усиление поножей драконьими костями заместо Накладки для поножей из…, что дает абсолютно идентичные статы, но за меньшую цену.

Ювелирное дело

Позволяет вам заменить 3 Хрупких королевских граната на 3 Хрупких глаз химеры, что в общей сложности даст +51 к ловкость — на 29 меньше, чем остальные профессии (кроме кузнечного дела).

Кузнечное дело

Кузнечное дело дает вам возможность иметь два дополнительных гнезда для ювелирных камней (Гнездо в наручах и Гнездо в перчатках), куда вы можете вставить Хрупкий королевский гран…, что суммарно даст +100 к ловкости — на 20 больше, чем дают остальные профессии.

Алхимия

У алхимиков есть пассивный бафф Миксологии, который увеличивает эффект от Настоя ветров на 80 ловкости. Дополнительно бафф увеличивает продолжительность настоев вдвое, что сэкономит вам голд. Для мест, где вы не можете использовать настои, алхимики могут использовать Эликсир улучшения, который дает +80 к ловкости и не ограничено в использовании.

Наложение чар

Энчантеры могут зачаровывать свои кольца, что недоступно другим игрокам без этой профессии. Чары для кольца — ловкость дают в общей сложности +80 к ловкости.

Начертание

Начертатели могут накладывать Начертание быстростали на свои плечи, который дает на 80 ловкости больше, нежели Великое начертание разби…. Это так же освобождает вас от прокачки репутации с Теразан.

Портняжное дело

Портные имеют возможность накладывать чант на свой плащ — Вышивка в виде рукояти меча – который работает по типу прока аксессуара, давай 15ти секундный бафф (1000 АП) с внутренним кд в 55 секунд (26,3% аптайм, учитывая его 15% процентный шанс прока). В общей сложности он даст нам 263 АП. С другой стороны, этот чант не стакается с простым чантом на плащ (65 к криту) и, учитывая это, даёт нам 201 АП или, если перевести в ловкость, 78.65.

Инженерное дело

Инжинеры могут усовершенствовать свои перчатки с помощью Нейронной пружины, которая даёт 480 ловкости при использовании (в общей сложности 80 ловкости). Так же здесь есть Высокомощный крепежный п…, который можно применять каждые 2 минуты и который работает по типу обычных бомб, нанося урон по выбранной местности, но при этом он обновляет ГКД, что приводит к потере ДПС.

Инженеры могут зачаривать свои перчатки с Гиперскоростными ускорителями, который стакается с обычным энчантом для перчаток. В общей сложности они дают нам +48 к скорости, что есть лучше, чем новый Шокер Таззика.

Так же они могут зачаровать свой пояс, повесить на ботинки Нитроускорители, который даёт увеличение скорости каждые 3 минуты, и Заземленный плазменный щит, который поглощает неплохое количество входящего урона каждые 5 минут. Оба имеют значительный шанс поломки прямо в рейде (Нитроускорители подкинут вас или станут причиной Утечки ракетного топлива, а Заземленный плазменный щит сделает аое–таунт на 40м. посредством Болезненного шока); поэтому необходимо учитывать это при использовании на энкаунтерах.

Так же инженеры умеют делать Повышающие проворство би… и вставлять в них два камня для механического колеса, что делает их конкурентноспособными с любыми вещами 359 уровня экипировки.

Сбор трав

У травников есть Кровь земли, которая кроме небольшого хила даст вам 480 рейтинга скорости (вот здесь уже и увеличенная скорость, и реген энергии), что в общей сложности составит примерно 80 скорости постоянно. Это, несомненно, лучшая собирательная профессия для разбойника в Ликвидации.

Свежевание

У свежевателей есть Знаток анатомии, который дает пассивный бафф в +80 к рейтингу крита, но, опять же, крит является самым слабым статом для разбойников в Ликвидации, делая эту профессию совсем не привлекательной.

Горное дело

У шахтеров есть бонус в +120 к выносливости от Крепости, что не дает нам прибавки к ДПС, но прибавляет немного выживаемости.

Перевод информации осуществлен by Адэй, автор оригинала ieatpaperbag

Комментарии (0)
, ,  Просмотры: 30983
0.0/5.0 (оценки: 0)

Последние изменения внесены 04.12.11 (обновлено до 4.3)

Этот гайд написан специально для рейдинга разбойников в ветке Ликвидация, чтобы предоставить им ответы на большинство общих вопросов о том как играть в этом спеке, какой гир нужно носить и о самой специализации в целом.

Я хотел бы поблагодарить Consider за предоставление мне возможности использования его отлично написанного гайда для ДК, как основы для написания своего. Также я хочу сказать спасибо всем, кто потратил свое время на тесты, вычисления и теорикрафтинг, чтобы предоставить информацию, которая сейчас используется в этом гайде. Еще хотелось бы особенно поблагодарить Aldriana за внесенные корректировку и ясность.

Специфические заметки по боссам для разбойников 4.3 — здесь вы найдете специфические заметки для каждого босса отдельно.

F. A. Q. для рейдовых разбойников в 4. Х. Х — ответы на самые часто задаваемые вопросы, там вы найдете много интересных вещей.

Раскладка талантов и символы


Раскладка талантов

31/2/8 или 31/2/7

Выше приведены ссылки на две рекомендуемых раскладки талантов для мути–разбойников с одним свободным очком талантов, который вы можете вложить на свое усмотрение (это очко вложенное в Смертельное варево).

Смертельное варево

Это один из двух рекомендуемых опциональных талантов. Хоть одно очко в этом таланте дает лишь 50%–ый шанс прока Калечащего яда, Пустой флакон для яда будет прокать довольно часто, поэтому 2 очка в этом таланте будут бесполезны даже если у вас есть 2 свободных очка талантов. Честно говоря, этот талант оправдывает себя только там, где нужно замедление (большинство боссов не могут быть замедлены). Мути–роги — одни из лучших источников замедления, так как они не жертвуют ничем, чтобы кинуть его на цель и сделать им это легко за счет аое от Веера Клинков и таланта Тлетворные яды.

Омертвевшие нервы

С маной у хилов в Катаклизме туго, по сравнению с ВотЛК и получение как можно меньшего входящего урона, если это возможно, является более важной целью, делая этот талант одним из рекомендуемых. У разбойников есть множество возможностей избежать/понизить входящий урон (Боевая готовность, Уловка, Плащ Теней и т.д.), а пониженный входящий урон сохраняет ману хилеров и дает больше выживаемости.

Смертельный импульс

Это еще один допустимый для выбора талант, хоть и вряд ли он принесет много пользы. Во время аое он поможет поддерживать Мясорубку, учитывая то что в такие моменты разбойники в основном не генерируют комбо–поинты. Тем не менее, он прокает только на 50% завершающих ударов, которых вам удается реализовать, делая этот талант зависимым от попаданий и промахов.

Сильное ослабление доспеха

В общем, это не рекомендуемый талант, так как конкретно этот дебафф легко вешается двумя танковыми классами и около 50% вероятности, что его использование приведет к нарушению вашей ротации и понижению ДПС. Кроме того, он не является персональной прибавкой ДПС для разбойников в ветке Ликвидация, поэтому нет смысла поддерживать Ослабление доспеха как с талантом, так и без него.

Скороход

Из всех опциональных талантов этот — самый лучший и всегда должен быть взят в первую очередь. Увеличенная скорость передвижения будет полезна в любых боях требующих перебежек, несмотря на то, для чего вам нужно двигаться: чтобы выдавать ДПС или выживать.

Так же, он позволяет повесить на свои ботинки чары именно для ДПС вместо альтернативного чанта на скорость передвижения с меньшей прибавкой для ДПС.

Разрушительный внезапный удар и Ночной ловец

Эти два очка талантов, вложенные в Ночной ловец, тоже являются вашим выбором; Внезапный удар не считается жизнеспособным вариантом для открытия из невидимости в ветке Ликвидация. Вместо него лучше открываться с Гарроты, если это возможно без отложения начала атак более чем на 1–2 секунды, в противном случае просто открывайтесь с Расправы. Это означает, что Разрушительный внезапный удар полностью бесполезен в сравнении с Ночным ловцом, который позволяет вам открываться из невидимости более часто, чем обычно, благодаря значительному сокращению уменьшения скорости от невидимости.

Неуловимость

Два очка талантов вложенные в Неуловимость понижают кулдаун Исчезновения до 2–х минут, позволяя вам чаще поддерживать бафф Бойни и Гарроты. Чтобы вложить очки талантов сюда вам потребуется пожертвовать очками Точности или Правильного момента, что совсем не стоит того. В экстремальной ситуации, где Точность дает хит для белых атак, очки вложенные в неё всё еще лучше, чем они же, вложенные в Неуловимость. Как Точность, так и Правильный момент всегда будут намного лучше Неуловимости.

Символы

Основной

Большой

Малый

  • Индивидуальный выбор

Символ вендетты добавляет еще 6 секунд к времени действия дебаффа Вендетты, что является прибавкой в 1% к непрерывному ДПС. На данный момент, вы используете рекомендованные 3 символа и они стоят далеко впереди Символа вендетты. Кроме того, на некоторых энкаунтерах у вас не будет времени висеть на одной цели в течение 36 секунд (потому что вам придется бегать от чего–нибудь или переключаться на другие цели) каждые две минуты (примерное время на каждую фазу), что еще больше уменьшает значение символа Вендетты.

Обугленный символ является увеличителем ДПС рейда, независимо от наличия другого разбойника для обмена хитростями и рекомендуемо всегда ставить этот символ. Улучшенные символом хитрости дают вашей цели прибавку к общему ДПС размером в 2% (3% без символа ценой 30 энергии каждую минуту).

Обугленный символ очевидно будет полезен для большинства энкаунтеров, где вам понадобится наносить Аое–урон.

Уловка — чрезвычайно важная способность для понижения входящего урона от Аое–способностей, которая увеличивает вашу выживаемость и сохраняет драгоценную ману хилера. На многих энкаунтерах Уловка действительно будет выступать очень полезной штукой.

Символ спринта позволяет вам двигаться вокруг со скоростью маунта (100%) во время Спринта, что может быть полезно для смены целей, где вам потребуются далекие перебежки, а так же для некоторых механик боссов.

Короче говоря, носите с собой Пыль развоплощения и выбирайте свои большие символы ориентируясь на предстоящий энкаунтер.

Ни один из маленьких символов не влияет непосредственно на ваш ДПС и может быть выбран в соответствии с вашими предпочтениями.

Бой и ротация


Яды

На МХ вам всегда следует мазать Пустой флакон для яда, на ОХ – Пустой флакон для яда. Для большинства боев где вам понадобится использовать Веер клинков, вам следует накладывать Пустой флакон для яда на метательное (вы не можете намазать яд на другое оружие дальнего боя или использовать Веер клинков с ними). Если нужно замедление, то рассмотрите вариант добавления очка талантов в Смертельное варево (описано выше) взамен накладывания Калечащего яда на ваше оружие. Очень вредно для ДПС разбойников в раскладке Ликвидация накладывать Пустой флакон для яда для понижения хила, так как это может быть осуществлено другими классами без особых потерь (Прист в специальности Тьма, как пример). Помните, что Анестезирующий яд больше не существует и его способность перешла в механику способности Отравляющий укол.

Одиночная цель

Выход из невидимости

Всегда следует открываться по боссу только из невидимости, так как это повесит на вас 20–ти секундный бафф Бойни. Лучше всего открываться с Гарроты, чем с Расправы, если вы можете сделать это без отложения начала ваших атак не более чем на 1 или 2 секунды. Это не всегда возможно в связи с непредсказуемыми действиями босса в первые секунды боя или из–за удара, который выкидывает вас из невидимости, в самом начале энкаунтера. Но, все же, когда это возможно нужно обязательно открываться с неё. В самом бою первым приоритетом для вас будет потратить свой первый комбо–поинт на Мясорубку. Следующим на очереди будет использование Рваной раны на 4+ комбо–поинтах и затем Отравления на 4+ комбо–поинтах (если вы видите, что Мясорубка спадет раньше, чем вы ударите своим первым Отравлением, то тратьте на Мясорубку больше очков в начале или же бейте Отравлением на меньшем количестве комбо–поинтов).

От 100% до 35% здоровья цели

Приоритет завершающих ударов следующий:

На этом отрезке времени вам понадобится использовать Расправу как комбо–генератор и поддерживать дебафф Рваной раны как можно дольше, а так же держать бафф от Отравления на цели максимально возможное количество времени (без их перекрытия друг–друга). Когда это возможно, стоит копить энергию до 90 (число уменьшается в зависимости от рейтинга скорости) до использования очередного Отравления, для того чтобы потом Расправа попала под его бафф, так как в это время вы имеете увеличенный шанс прока ядов на цели. Всегда разряжайтесь Рваной раной и Отравлением на 4+ комбо–поинтах.

Примерная потеря урона в некоторых ситуациях

  • Потеря всех комбо–поинтов с одной Расправы — 19289
  • Потеря всех комбо–поинтов с одного Удара в спину — 12500
  • Кап энергии на протяжении одной секунды — 8985
  • Спадание Рваной раны на одну секунду — 3375
  • Использование Рваной раны на 1 комбо–поинте вместо 5 — 1871
  • Перекрытие одной секунды старого баффа от Отравления новым баффом — 1368
  • Использование Рваной раны на 2 комбо–поинте вместо 5 — 1301
  • Использование Рваной раны на 3 комбо–поинте вместо 5 — 846
  • Использование Рваной раны на 4 комбо–поинте вместо 5 — 425

Как вы могли заметить, существует не мало ситуаций, в которых вы можете потерять свой дамаг. Из этой таблицы важным можно выделить строку про Рваную рану. Из рассчетов касающихся её, можно сделать вывод, что спадание дебаффа от неё намного хуже, чем использование на любом количестве комбо–поинтов. Поэтому лучше обновить Рваную рану на 1 комбо–поинте, чем позволить ей упасть на несколько секунд.

35% или меньше здоровья цели

Как только у вашей цели станет 35% здоровья, нужно будет прекратить использовать Расправу и начать бить вместо неё УДаром в спину. По–прежнему нужно будет следовать тем же приоритетам, максимизируя аптайм дебаффа Рваной раны и Отравления, а также копить энергию перед использованием Отравления. Однако разряжаться ими нужно будет уже на 5 комбо–поинтах.

Много целей

Из всех трех спеков Ликвидация способна делать наиболее высокий Аое–урон за счет использования Веера клинков. Помните, что сам Веер клинков делает очень мало урона; основной урон идет за счет легко накладываемых ядов с вашего метательного оружия и оружия в руках (благодаря Тлетворным ядам). Это означает, что потребуется несколько раз нажать Веер клинков прежде чем ваш Смертоносный яд настакается до 5, чтобы начал наноситься существенный урон от Быстродействующего яда с МХ и это именно то, что поможет большинству разбойников в Ликвидации наносить неимоверный аое–урон. На заметку, до сих пор неизвестно, сколько целей нужно, чтобы оправдать использование Веера клинков.

Кулдауны

У разбойников в Ликвидации есть три ДПС–кулдауна.

Вендетта

Вам потребуется использовать Вендетту в то время, когда она доступна и когда у вас есть свободные 30 секунд (36 секунд с символом), чтобы наносить непрерывный урон и делать это, если возможно, во время прока тринкетов и чантов оружия, героизма, потов, и/или Бойни. Помните, что Вендетта является дебаффом, который накладывается на вашу цель, поэтому при использовании её во время Аое ваш урон будет увеличен лишь по одной цели.

Хладнокровие

Хладнокровие это еще одна способность, которую вы будете использовать во время своего самого сильного удара – Отравления. Если вы используете его на Отравлении, бейте им на 5 комбо–поинтах и помните, что он генерирует 25 энергии при использовании, поэтому если вы копите энергию перед использованием Отравления, накопите её так, чтобы не упереться в её полный столб. Хладнокровие так же может быть использовано с Расправой или Ударом в спину, чтобы гарантированно добавить дополнительный комбо–поинт (за счет Печати судьбы). Хладнокровие, не стоит использовать, чтобы увеличить урон от Веера клинков, так как направленный урон от Веера клинков довольно–таки незначительный, как было сказано раньше.

Исчезновение/Бойня

Исчезновение это ДПС–кулдаун, так как он позволяет нам снова повесить на себя бафф Бойни. Как и Вендетта нужно использовать его в комбинации (за короткое время до них, если возможно) с другими ДПС–проками. Нужно избегать использования Исчезновения во время тиков баффа от Отравления и открываться с Гарроты раньше 4–5 секунд.

Ценность статов и шмот


Ценность статов

Ниже приведены текущие расчетные значения ЕП (общая единица измерения ценности стата) статов в героическом т13. Значения пока только приблизительные. Значения желтого хита, искусности и мастерства возрастут за счет легендарных даггеров, поэтому, скорее всего, кап экспертизы станет для нас полезной штукой.

  1. Ловкость: 2.75
  2. Желтый хит: 2.24
  3. Спелл–хит: 1.72
  4. Искусность: 1.62
  5. Скорость: 1.40
  6. Мастерство: 1.40
  7. Рейтинг критического урона: 1.21
  8. Белый хит: 0.87
  9. Значение ДПС МХ: 3.15
  10. Значение ДПС ОХ: 0.97

Ловкость

Ловкость является самым главным статом просто потому, что каждое её очко дает 2 АП и немного крита, а также потому что вы получаете дополнительно 5% ловкости при ношении кожаных доспехов за счет разбойнической версии Специализации на кожаной броне.

Меткость

С взятой 3/3 Точность:

  • Желтый — 241 (2%)
  • Яды — 1127 (11%)
  • Белый — 2523 (21%)

С взятой 2/3 Точность:

  • Желтый — 481 (4%)
  • Яды — 1332 (13%)
  • Белый — 2763 (23%)

Выше отображено количество меткости, требуемой для достижения желтого/хита на яды/белого капа хита для первых боссов контента. Эти капы будут увеличиваться вместе с дальнейшим изменением контента. Так как разбойники в Ликвидации наносят преимущественно урон от ядов, вес капа на яды имеет почти такой же вес как искусность и они оба далеко позади ловкости, вполне возможно, что мы не сможем набрать кап хита на яды, но для большинства в настоящее время это рекомендовано.

Кап мастерства

  • Гномы — 691 (23)
  • Остальные расы — 781 (26)

Выше приведены кол–ва мастерства, требуемые для достижения капа. Когда от способности, генерирующей нам комбо–поинты, (Расправа, Удар в спину и т.д.) или завершающего удара уклоняются, вы тратите на неё 80% полной цены. Когда уклоняются от Отравление, вы всё еще получаете бафф Отравление, но основываясь на том, сколько времени осталось вашей Мясорубка, ваша Мясорубка может упасть и придется заново её вешать. Эта механика играет основную роль в низком ценности мастерства и вполне вероятно, что большинство разбойников в Ликвидации не будут одеваться для достижения этого капа до того, как у них появятся проблемы с ротацией. Кап мастерства для гномов написан, потому что они единственная раса, которая имеет бонус к мастерству кинжалов, а игра в Ликвидации без кинжалов, как известно, не эффективна.

Искусность

Искусность — самый ценный вспомогательный стат после капа хита ядов и составляет примерно 50% вашего урона (Пустой флакон для яда, Пустой флакон для яда, Отравление и Отравленные раны), увеличивая бонус, который вы получаете от Сильных ядов. Сами Искусность: сильные яды увеличивают урон от ваших ядов на 28% и на 3,5% за каждое очко искусности (179,28 рейтинга искусности).

Скорость

Скорость, в дополнение к уменьшению времени между атаками вашего оружия, увеличивает темп регенерации энергии (базовое восстановление составляет 10 единиц в секунду). При всех топовых шмотках 12–го тира скорость показывает себя хуже, чем искусность. Поэтому после достижения капа хита на яды нужно перековывать ненужные статы только в искусность

Рейтинг крита

Рейтинг крита является сравнительно слабым статом для разбойников в Ликвидации, потому что значительная часть нашего урона идет от ядов, который критует с увеличением в 150% в отличие от обычных 200% для физических атак.

Бонусы от тира

Этот раздел рассказывает о весе сетовых бонусов и обсуждении изменений в игровой механике, если они, кончено, появятся.

Бонусы от ленендарных даггеров:

  • Первая стадия (Страх, Воздаяние): Ваши атаки ближнего боя с некоторой вероятностью могут наложить на вас эффект Страдание, повышающий вашу ловкость на 2. Этот эффект суммируется до 50 раз.
  • Вторая стадия (Спящее лезвие, Дремлющее лезвие): Ваши атаки ближнего боя с некоторой вероятностью могут наложить на вас эффект Кошмар, повышающий вашу ловкость на 5. Этот эффект суммируется до 50 раз.
  • Финальная стадия (Голад, Сумрак аспектов, Тириош, Кошмар столетий): Ваши атаки ближнего боя с некоторой вероятностью могут наложить на вас эффект Тени Разрушителя, повышающий вашу ловкость на 17. Этот эффект суммируется до 50 раз. При 30–кратном суммировании этого эффекта каждое дополнительное суммирование с нарастающей вероятностью может вызвать срабатывание эффекта Ярость Разрушителя. При срабатывании этого эффекта все набранные эффекты Теней Разрушителя рассеиваются, а длина серии приемов немедленно увеличивается на 5; ваши завершающие приемы увеличивают длину серии приемов на 5. Время действия – 6 сек.

Перед вами бонусы от различных стадий легендарных даггеров. Стакающийся бафф к ловкости крайне сильный бонус, особенно учитывая, что при переключении с одной цели на другую у вас будет целых 30 секунд, чтобы ударить ту цель и не дать упасть стакам баффа. Во время Теней разрушителя желательным будет пробить шестью финишерами; не бойтесь перекрывать баффы Отравления и обновлять Рваную рану в течение этого прока (но Отравление и Рваная рана, использованные во время прока, ничем не отличаются от тех, что были использованы без него)

Т13

Два куска т13 снова сделают обязательным использование Маленьких хитростей, как это было с 4 кусками т12. Но помните, что во время экзекут–фазы (при здоровье босса менее 35%) у вас могут могут возникнуть проблемы с оверкапом энергии, поэтому, вполне вероятно, нужно будет чередовать Удар в спину с Расправой. Бонус от четырех кусков увеличит длительность вашей Вендетты до 39 секунд, но может случиться так, что вам не всегда удастся получить максимальную выгоду от этого в некоторых энкаунтерах, где вы не сможете провисеть все 39 секунд на одной и той же цели.

Т12

  • [T12 2Ч] Критические атаки ближнего боя дополнительно наносят 6% урона в виде урона от огня в течение 4 сек. (400 ЕП)
  • [T12 4Ч] Способность Маленькие хитрости также увеличивает случайно выбранный боевой рейтинг разбойника на 25% на 30 сек. (400 ЕП)

Первый бонус, как сказано выше, немного увеличивает ваш рейтинг крита, но, тем не менее, крит до сих пор самый худший из вторичных статов. Второй бонус увеличит вашу искусность, скорость или крит, но два раза подряд один и тот же стат увеличен не будет. Здесь всё зависит от ваших стараний при использовании триксов и от вашего гира.

Т11

Оба этих бонуса практически пассивные, поэтому можно продолжать играть по той же схеме, как если бы вы играли без них. Хоть вам и не нужно будет думать об этом, существует лимит длительности бонуса от 4 кусков и желательно будет бить Отравлением до его истечения. В дополнение, не смотря на то что 2 куска т10 дают хороший бонус, не нужно жертвовать двумя кусками актуального гира, чтобы сохранить этот бонус, по типу того как мы делали это с Т6 во время первых тиров в ВотЛК.

Шмот

Немного о выборе кинжалов, лучше всего иметь медленный МХ (скорость 1.8) и быстрый ОХ (скорость 1.4). Это основано на том, что у разбойников в Ликвидации больше нет Целенаправленных атак или Специализации боя двумя оружиями. Вероятно, придется использовать разные комбинации оружия из–за непредвиденных ситуаций, но вышеописанное сочетание подойдет для большинства актуальных энкаунтеров.

Лучший героический гир для рейдов 13–го тира

Список пока тоже примерный, как только будут известны точные значения ЕП всех статов, возмжно, он будет изменен

*Если вам суждено будет собрать только первую стадию даггеров, то используйте героические версии Клинка рассоздателя и Кинжала заряженного крыла.

Лучшие аксессуары:

*Смоделированы с непотвержденным внутренним кулдауном в 115 секунд.

Перековка, камни и чанты


Перековка

Перековка нужна для понижения вторичных статов на 40% и добавляения определенного количества выбранного стата, которого нет на этом куске гира. Это делает возможным изменять свои шмотки и концентрировать внимание на лучших статах, избегая потери статов и их нивелирования при превышении капа.

Основная стратегия заключается в том, чтобы понизить слабый стат и добавить больше стата с более высоким весом, который до этого не присутствовал на этой шмотке. К примеру, если мы изменяем Наплеч танцующего с ветр…, из крита и хаста первый более слабый. Если вы еще не достигли капа на яды, то вам нужно будет добавить хита, если же вы уже имеете кап хита на яды, то нужно будет добавить искусность.

Кап хита на желтые атаки легко достижим, поэтому следующий ценный и стоящий перековки других стат это хит, но только до капа хита на яды. В основном нужно будет первым делом перековывать шмот с критом (самый главный стат для перековки), если на них уже нет хита. С того времени как существует кап на яды нужно будет перековывать всё что можно до момента когда вы приблизитесь к значению этого капа, стараясь не попасть в оверкап. Как только вы достигнете капа хита на яды, перековывайте самые слабые статы в искусность (следующий после спел хита лучший стат).

Камни

Ниже приведены камни, подходящие для разбойников в ветке Ликвидация (некоторые приведены просто для выбора и не являются рекомендованными). Значения ЕП основаны на героическом гире Т11.

Красное гнездо

Желтое гнездно

Синее гнездо

*до капа хита на яды; **после достижения капа хита на яды

В основном нужно будет соблюдать сокет–бонусы с ловкостью (Лавовый коралл адепта в желтое гнездо и Блистающая сумрачная шпи… в синее) и вставлять Хрупкий королевский гран… во все остальные гнезда, которые не дадут нам прибавки к ловкости. Чтобы быть уверенным, вы можете сами посчитать значение ЕП при вставке камня. Если использовать Набедренники танцующего… как пример, то мы увидим, что там есть желтое и синее гнездо, а сокет бонус даёт нам +20 к ловкости. Вставляя Лавовый коралл адепта и Блистающая сумрачная шпи…, мы получаем 25+25+20=70 ловкости, 25 искусности и 25 меткости. До капа хита на яды общее ЕП составит:

Соблюдение сокет-бонуса 70(2.75) + 25(1.62) + 25(1.72) = 276.0 ЕП

Если же мы решили вставить два Хрупкий королевский гран…, то суммарное количество ЕП составит 50+50=100 ловкости (никакого сокет–бонуса):

Вставляем только ловкость 100(2.75) = 275.0 ЕП

Как видите, если мы будем вставлять камни в соответствии с сокетами, то получим на 1 ЕП больше. Но, опять же, вам лучше самим рассчитывать ЕП перед сменой камней на каждой шмотке, чтобы быть на сто процентов уверенным.

Мета–камни

Звонкий мглистый алмаз является предпочитаемой метой, которая требует для активации три инкрустированных красных камни (оранжевые и фиолетовые камни засчитываются так же как красные).

Энчанты

Еда и химия


Ниже приведены лучшая еда и химия, которую нужно будет использовать в рейде:

Новый пир дает столько же ловкости сколько простая еда, поэтому можно забыть про покупку своей еды и наслаждаться чужим пиром.

Небольшое дополнение о Зелье Тол'вира(и впринципе о всех зельях) они теперь длятся 25 секунд вместо 15–ти. Нужно будет выбирать тот момент, когда у вас есть 25 секунд свободного времени непрерывного ДПС, чтобы использовать эти 25 секунд по максимуму, по возможности дополняя им проки и другие улучшители ДПС.

Для тех, кто не знаком с этим способом, препотингом называется механика, когда вы используете зелье до начала боя, чтобы после истечения кулдауна использовать его дважды за энкаунтер. Помните, что нужно пользоваться препотингом за небольшое время до начала боя, чтобы наиболее эффективно максимизировать наличие на себе баффа от зелья, а так же потому что питье зелья выбьет вас из невидимости, повесив бафф Бойня.

Расы и профессии


О выборе расы и профессий вы можете узнать в этой теме — Расы и профессии для разбойников в 4.3

Основные моменты ведения боя


Частичное сопротивление больше не работает против боссов.

Скользящие удары случаются, когда вы атакуете НПС своего или превосходящего вас уровня, нанося уменьшенный на 25% урон. В бою с боссами шанс нанести такой удар белой атакой равен 24%. При атаке НПС со спины ваш удар всё еще не может быть парирован, но, тем не менее, от него могут уклониться.

У всех мили классов есть подавление крита в 4,8% в бою с боссом, при использовании атак ближнего боя.

Все магические атаки (яды) тоже имеют подавление крита в 2,1% в бою с боссом.

Макросы


Полезно будет сделать макрос на все часто используемые мили–атаки, дописав в него /startattack. Это поможет вам сразу начать автоматические атаки, даже если у вас будет недостаточно энергии на саму способность. Несколько примеров:

#showtooltip /startattack /cast Расправа

#showtooltip /startattack /cast Удар в спину

Большинство разбойников предпочитают использовать макрос, для наложения Маленьких хитростей, нежели каждый раз менять свою цель.

#showtooltip /cast [@focus] Маленькие хитрости

Этот макрос поможет кидать Маленькие хитрости на ваш фокус

#showtooltip /cast [@targettarget] Маленькие хитрости

Этот макрос поможет кидать Маленькие хитрости на цель вашей цели (надеюсь это будет именно танк, хоть многие боссы зачастую берут в цель других игроков для использования своих способностей).

#showtooltip /cast [@<имя игрока>] Маленькие хитрости

Макрос выше поможет вам кидать Маленькие хитрости на конкретного игрока

#showtooltip /cast [@mouseover,help,nodead][@target,help,nodead][@focus,help,nodead][@targettarget,help,nodead]Маленькие хитрости

Этот макрос поможет вам кидать Маленькие хитрости на того, кто находится под вашим курсором, на вашу цель (если она дружелюбная) если никого под курсором нет, на фокус, если нет предыдущего или же на цель цели, если нет никого из перечисленных выше.

Веер клинков требует наличие метательного оружия, тем не менее разбойнику можно использовать другое оружие дальнего боя, более подходящее для сражения с одной целью. Поэтому существует макрос для смены (свапа) оружия в зависимости от того нужно ли вам делать Аое, или бить одиночную цель. Сразу предупреждаю, этот макрос запускает ГКД, что приведет к потере наносимого урона. Вы можете нажать Shift + Правый клик мышью на предмете в вашей сумке, чтобы автоматически вставить имя желаемого предмета в макрос.

#showtooltip Веер клинков /startattack /equip <имя вашего метательного оружия> /cast Веер клинков

#showtooltip Расправа /startattack /equip <имя вашего лучшего дальнего оружия> /cast Расправа

Использованные ресурсы


ShadowCraft

Это постоянно изменяющийся интернет–ресурс, созданный другими разбойниками и имеющим совершенно простой интерфейся, созданный Caffeine, так сказать, на века. Вообщем, их инструменты помогут разобраться в перековке и камнях для конкретной одежды и конкретного спека.

Cataclysm 4.0.3 Raid Mechanics

Эта тема, поддерживаемая Zulkeir, помогла выявить, что на многих энкаунтерах ваши не–ДПС способности вроде Ложного выпада, Коша, Обезоруживания, некоторые расовые, инженерские аксессуары и т.д. особенно оправдывают своё использование и там были приведены некоторые решения по их использованию на конкретных способностях боссов.

Перевод информации осуществлен by Адэй, автор оригинала ieatpaperbag

Комментарии (45)
, ,  Просмотры: 101156
0.0/5.0 (оценки: 0)

| Комментарии (41)
, ,  Просмотры: 51206
0.0/5.0 (оценки: 0)

Мощные завершающие приёмы — англ. Harder–hitting finishers — третий бонус искусности Разбойников Катаклизма в ветке Скрытности.

Очевидно, будет усиливать урон от завершающих приёмов. Точная механика и формулы пока неизвестны.

Комментарии (0)
, ,  Просмотры: 3376
0.0/5.0 (оценки: 0)

© 2009-2014 Александр Евстигнеев

Переводные и авторские материалы являются собственностью Автора/Переводчика и сайта WowRaider.Net
Распространение в любом виде возможно только с разрешения обоих правообладателей.

Rambler's Top100

Реклама на сайте

На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment
На сайте использованы материалы, переведённые с сайтов mmo-champion.com, wowwiki.com

Дизайн сайта osp-design.ru