Ads by Google
Ads by Google

Талант

World of Warcraft: Legion Вы любите минимализм, то есть хотите, чтобы на экране было меньше кнопок, но эффективность вашего персонажа была как можно выше? Тогда вам поможет видео от Naur.

Полезный макрос на объединение талантов в одну кнопку. Полезно не только экономией места на панели, но и упрощенным переключением талантов.

| Комментарии (0)
, ,  Просмотры: 707
0.0/5.0 (оценки: 0)

Продолжаю разбирать последнею сборку #21287 с альфа–серверов Legion и хочется рассказать о том, что у охотников в специализации «повелитель зверей» будет уникальный питомец — это волк по имени Хати. Этот уникальный питомец будет появляется благодаря эффекту: Hati's Bond из–за таланта артефактного оружия — Мощи Титанов и будет активен только тогда, когда вы держите это ружье в руках.

| Комментарии (6)
, ,  Просмотры: 2464
5.0/5.0 (оценки: 1)

Warlords of Draenor, новое дополнение к World of Warcraft

Видеоэффекты новых талантов 100 уровня


К обзору видео\изображение всех новых заклинаний, добавленных в новом дополнении Warlords of Draenor для всех классов.

Рыцарь Смерти

| Комментарии (4)
, ,  Просмотры: 2303
5.0/5.0 (оценки: 1)

Heroes of the storm

    Как уже было отмечено, техническое альфа–тестирование Heroes of the Storm носит исключительный характер, поскольку раньше мы никогда не открывали доступ к нашим играм на столь раннем этапе разработки. Это отличная возможность испробовать совершенно новые идеи, оценить их оригинальные концепции и создать отличную игру вместе с игроками. Нам очень повезло, что в тестировании принимает участие так много игроков, которым небезразлична судьба Heroes of the Storm. И сейчас мы хотели бы немного поговорить о ваших отзывах, касающихся системы артефактов и последовательного разблокирования талантов для каждого героя.

| Комментарии (0)
, ,  Просмотры: 1134
4.0/5.0 (оценки: 2)

Изменения в системе талантов Warlords of Draenor

В новом дополнении, Warlords of Draenor, система талантов, представленная в Mists of Pandaria получила свое логическое развитие.

У системы талантов Пандарии была пара немаловажных недостатков, с точки зрения игрового процесса:

  1. Получение новых талантов стало незаметным, особенно в сравнении с классикой, где вы каждый уровень получали по очку талантов, который могли распределить.
  2. Возникли неразрешимые или трудноразрешимые ситуации, когда разработчикам хотелось дать игрокам интересные таланты, дать реальный выбор, но при этом не сделать один из талантов самым сильным и, как следствие — обязательным. К тому же, нужно было угодить нескольким спекам сразу и сделать так, чтобы игроки могли выбрать любой из талантов в любом спеке и это не был бы «тупой» выбор. Согласитесь, что создать подобную систему, скажем, для друида, практически нереально.
| Комментарии (10)
, ,  Просмотры: 7319
5.0/5.0 (оценки: 2)

Близзард в Твиттере


Многие твиты тут связаны с последним ПТР билдом и обновлением официальных заметок к 5.4:

  • Гамон будет сражаться с Назгримом при определенных обстоятельствах.
  • Мы еще не решили, каков будет формат турнира питомцев на острове в 5.4
  • Была проделана удивительная работа над ПвП. На этот раз не связанная с итемизацией.
  • Мы убрали обновление ДоТ с обеих способностей (чернокнижник), возможно добавим их через символ.
  • Наличие минимального расстояния для использования Укус виверны похоже на баг или ошибку в датамайне.
  • Напоминаю всем, что в начале ПТР теста мы занимаемся, в основном, механиками и лишь потом — числами.
  • Отзывы вроде «нравится/не нравится» новый талант гораздо полезнее, чем «ОМГ, 30% НЕРФ!!11»
  • Мы компенсируем охотникам изменения способности Дикий гриб, а паладинам — Вечное пламя. Пока не решили как. Возможно, это будет общий бафф, а не изменение конкретных способностей.
  • Не смотрите на числа сет бонусов. Только механики.
  • Мы пробуем два нерфа паладинов, чтобы посмотреть — какой нам больше понравится. Но, предположу, что это будет изменение искусности, а не изначальное исцеление.
  • Вероятно, Виртуальные сервера начнутся с малого и будут постепенно развиваться. Не будет мгновенного объединения сразу везде, где это возможно.

https://twitter.com/Ghostcrawler

https://twitter.com/DaveKosak

https://twitter.com/mumper

Изменения Паладинов в 5.4.


Про изменение способности Вечное пламя

| Комментарии (6)
, ,  Просмотры: 5056
5.0/5.0 (оценки: 1)

Биби переснял свою компиляцию анимаций талантов на 90 уровень:

| Комментарии (6)
, ,  Просмотры: 6703
0.0/5.0 (оценки: 0)

Наконец, свершилось! Близард решили не должидаться официального релиза русскоязычного клиента Диабло III и выложили внутриигровую информацию о классах на официальном сайте. За что им многие скажут большое спасибо.

http://eu.battle.net/d3/ru/calculator/barbarian

Комментарии (4)
, ,  Просмотры: 7233
0.0/5.0 (оценки: 0)

Логотип WowRaider.RuРад представить вашему вниманию полезный виджет, который был добавлен на страницу с описанием последних изменениях в талантах Туманов Пандарии. В виджете вы можете найти всю полезную информацию по классам:

  • Калькулятор талантов (скорее это схема талантов, показывающая на каком уровне какие таланты вы можете взять).
  • Классовые способности и способности специализаций.
  • Большие и малые символы данных классов.

Пожалуйста учтите несколько моментов:

  • способности, таланты и символы показаны так, как они сейчас присутствуют в БД Туманов Пандарии и русифицированы лишь частично. Но Близзард обещали нам локализованный бета тест, так что ждем следующего билда. Однако, описание способностей можно найти под виджетом.
  • ресурсы, необходимые для использования способностей могут отображаться неверно, поскольку структура БД игры была несколько изменена и я не могу исправить это до того, как попаду в бету.
  • числа урона/исцеления в подсказках к способностям могут отображаться неверно по той же причине, что и ресурсы.
| Комментарии (3)
, ,  Просмотры: 30331
0.0/5.0 (оценки: 0)

Как работает система Углей в специализации Разрушения?

В общем, вы накапливаете угли некоторыми заклинаниями и, затем, расходуете их со способностями Soul Fire, Углеотвод или Fire and Brimstone.

Если более подробно, то:

Каждый накопленный уголь сжигает вам 0,33% от максимального уровня здоровья в секунду. Если у вас менее 1 угля, то вы не получаете урона.

Как работает хаотическая энергия?

| Комментарии (11)
, ,  Просмотры: 7776
0.0/5.0 (оценки: 0)

На американских форумах уже появились разделы вопросов и ответов по талантам и способностям классов. Буду добавлять их в темы с различиями, а ниже приведу комментарии к уже переведенным классам:

Рыцарь Смерти


Но нам нравился Взрыв Трупа!

Да. Вам нравился. И нам тоже. К сожалению, требование к наличию трупа было слишком жестким для этого таланта. Мы все еще хотим добавить Взрыв Трупа в какой–то форме в виде символа. Со временем.

Паладин


Есть несколько неверных подсказок в калькуляторе, касающихся стоимости заклинаний для спеков Защиты и Воздаяния. Например, способность Освящение на самом деле стоит 7% от базовой маны, а не 22%. (в настоящй момент).

В настоящий момент Защита и Воздаяние разработаны так, чтобы не иметь проблем с маной вообще до тех пор, пока они танчат или ДПСят. Мана не будет ограничивать их ротацию, а, скорее, количество дополнительных хилок и вспомогательных способностей, которые они могут использовать.

| Комментарии (14)
, ,  Просмотры: 7711
0.0/5.0 (оценки: 0)

Мы очень благодарны вам за огромное количество отзывов о безумном, захватывающем и одновременно пугающем пересмотре системы талантов, которое мы планируем совершить. Мы говорим это не для красного словца. Нам нужны ваши отзывы о новых талантах. Именно по этой причине мы заранее и во всех подробностях рассказали игрокам о грядущих изменениях.

Некоторые отзываются о новой модели талантов пренебрежительно, другие такими изменениями озабочены — поэтому нам хотелось бы объяснить, чем мы руководствовались, принимая решения о новом дизайне талантов, и дать возможность игрокам сделать свои отзывы более конструктивными.

| Комментарии (20)
, ,  Просмотры: 7523
0.0/5.0 (оценки: 0)

В аддоне Туманы Пандарии система талантов будет в очередной раз кардинально переработана. Талантов в том виде, в котором они есть сейчас — не будет, а будет следующая система:

  1. На 10 уровне вы выбираете себе одну из трех специализаций (четырех, в случае друида).
  2. После выбора специализации вы получаете доступ к талантам и способностям, которые будут даваться вам автоматически по достижении определенного уровня, как сейчас даются способности на 10 уровне.
  3. Помимо талантов и способностей специализации, есть общий набор талантов и способностей для каждого класса.
  4. Набор талантов состоит из 1 ветки и 6 тиров.
  5. Вы получаете доступ к первому тиру на 15 уровне и далее каждые 15 уровней.
  6. В каждом тире можно выбрать лишь один талант.

| Комментарии (89)
, ,  Просмотры: 123397
0.0/5.0 (оценки: 0)

В патче 4.0.3а, помимо открытия контента, будет исправлен баланс классов и исправлено несколько багов. В связи с изменениями некоторых классов — Друидов, Паладинов, Жрецов и Шаманов, их таланты будут сброшены.

Требуемый опыт для получения 71–80 уровня будет уменьшен на 20%.

Появится заставка и кинематика Катаклизма.

http://blue.mmo-champion.com/topic/134406/403a-what-is-in-it-what-is-not#post54

Комментарии (23)
, ,  Просмотры: 9204
0.0/5.0 (оценки: 0)

На бета сервера Катаклизма вскоре будет установлен новый билд — 13221. Следим за обновлениями. Как обычно, сначала иконки и карты.

  • Добавлен загрузочный экран Катаклизма
  • Добавлены модельки. Новые маунт и питомец, возможно.

Новые достижения:

Карта локации КезанКарта локации Лес Келп’тар

| Комментарии (10)
, ,  Просмотры: 8486
0.0/5.0 (оценки: 0)

© 2009-2014 Александр Евстигнеев

Переводные и авторские материалы являются собственностью Автора/Переводчика и сайта WowRaider.Net
Распространение в любом виде возможно только с разрешения обоих правообладателей.

Rambler's Top100

Реклама на сайте

На сайте использованы материалы, принадлежащие Blizzard Entertainment
На сайте использованы материалы, переведённые с сайтов mmo-champion.com, wowwiki.com

Дизайн сайта osp-design.ru