Что–то последние новости все про нас, да про нас. И вот опять:

  • С целью поднятия духа интернационализма на нашем сайте, мы переехали на домен WowRaider.Net. В связи с этим могут вылезать всякие дурацкие баги, если нашли — пишите.
  • Наши аддоны адаптированы под патч 5.1: антиспам, автоинвайтер и сборщик информации в БД. Можно обновлять.

Пока что это все.

Комментарии (13)
,
5.0/5.0 (оценок: 3)

В нашем парсере логов внесено несколько исправлений и нововведений, которыми спешу с вами поделиться:

  • Исправлен баг, когда автоматически скрывалась область построения из–за долгой загрузки графика.
  • Оптимизирован процесс загрузки лога, что дало небольшой выигрыш в скорости.
  • Окончательно отлажены определения смертей боссов в ТВВ: Цулона и Лэй Ши. Рассмотрены и корректно обрабатываются все возможные варианты.
  • Исправлен баг с ложными детектами убийств Ваятеля Янтаря Ун'сока.
  • Добавлен детект героического режима Ваятеля Янтаря Ун'сока.
  • Добавлен детект героического режима Гаралона.
  • Обновлены границы прохождения киллов в рейтинги.
  • С настоящего момента, логи с Гара'джала и Ша Страха будут попадать в рейтинг ДПС/ХПС только при условии, что лог пишется всем танками, объединяется и заливается в парсер (или кем–либо, всегда находящимся рядом с боссом). В противном случае, затруднительно определить — то ли нет куска лога из–за фазирования/расстояния, то ли записана БЛ фаза. Лог на Та'яке так же желательно писать несколькими игроками, т.к. когда босс улетает — урона по нему не видно в логе на другом конце комнаты.
  • Рейтинг ДПС по Вечным Защитникам теперь генерируется особым образом:
    • При расчете ДПС за сражение, учитывается только полезный ДПС. Т.е. парсер определяет порядок убийства боссов и учитывает ТОЛЬКО дпс по очередному боссу. Все накрутки «срезаются».
    • Данное правило работает только при расчете рейтингов. Во всех отчетах лога ДПС и урон отображается как обычно.

Если вы столкнулись с ошибками или некорректной работой парсера, пишите, будем смотреть.

Помимо этого, мы подключились к новой платежной системе, и теперь вы можете приобрести премиум статус или просто поддержать наш сайт финансово миллионом различных способов: http://wowraider.ru/payment/pay.cdiml

Комментарии (7)
,
5.0/5.0 (оценок: 5)

Paragon первые в мире, Сердце Страха героик в 10 человек

Финская гильдия Dream paragon@Lightning's Blade@eu@10 закрыла доступный контент в героическом режиме на 10 человек, заняв первое место в этом брекете и второе место в общем зачете.

| Комментарии (53)
,
5.0/5.0 (оценок: 6)

Близзард в Твиттере


Мы не считаем что Приказ молчания бездумный скилл, но мы хотим, фишкой воинов была мобильность, а не рейндж.

Почему кровотечения не получают бонуса от скорости?

Мили дпс уже получают достаточно бонусов в виде дополнительных атак.

Зачем убрали символ Сверхновой? Какова НАСТОЯЩАЯ причина, не официальная отписка?

Новые классовые механики очень критичны в ПвП. Принуждать игроков учить новые правила в середине сезона — не очень хорошо.

Вторая половина Сердца Страха, по механике, гораздо сложнее героического Могушана. Казуалы будут раздавлены…

Вторая половина Могушана, по механике, значительно сложнее первой, и ЛФР рейды справляются…

| Комментарии (22)
,
5.0/5.0 (оценок: 1)

В целях повышения скорости работы сайта (без увеличения производственных мощностей) была применена новая технология, которая до этого мной не использовалась.

В результате чего, ключевое и критичное по времени место в движке сайта было переписано на более шустром языке. Но, поскольку технология новая, могут вылезать всякие баги (которые вы могли даже увидеть сегодня вечером).

В настоящий момент все, что было обнаружено — исправлено. Но могло остаться что–то менее заметное.

Симптоматика — отсутствующие фрагменты текста на сайте, в постах или элементах интерфейса. Так же конструкции вроде {_blablabla_}.

Если вы столкнулись с подобным — дайте пожалуйста знать.

А в целом — получилось очень круто. Прирост производительности в разы. Будем внедрять дальше.

UPD: В воскресенье вечером, установлена вторая порция фиксов. Пасем баги.

Комментарии (41)
,
5.0/5.0 (оценок: 6)

В недрах нашего сайта ведется разработка интерактивной статистики, призванной прийти на смену существующему разделу. Будет более цивильное оформление (а–ля, парсер логов), плюс возможность посмотреть всякое–разное на одной области построения.

В процессе анализа имеющихся в нашем распоряжении данных, создаются рабочие графики. Некоторые из них не безинтересны. Весь анализ производится над персонажами Ру–рилмов.

На данном графике представлено освоение рейдового контента в Т11–Т14 за первый месяц. По оси X отложены дни, а по оси Y суммарные ФК боссов персонажами (в обоих брекетах), нормализованные по количеству сражений (помним, что количество сражений, это нормалы+героики).

Таким образом видно, что освоение Т14 идет примерно теми же темпами, что и освоение Огненных Просторов. И заметно шустрее, чем освоение первого тира Катаклизма.

А теперь к разговору о том, как политика Близзард убивает рейды в 25 человек:

| Комментарии (24)
,
5.0/5.0 (оценок: 3)

Начата плотная работа над разделами гильдий и персонажей на нашем сайте. В ближайшее время ожидаются большие изменения и масса нового функционала.

В качестве первой ласточки, предлагаю вашему вниманию аудит прогресса для персонажей и гильдий. Теперь, заходя на страницу к любому имеющемуся в нашей БД персонажу, или на страницу гильдии вы сможете посмотреть их прогресс более наглядно и в более информативной форме.

Все этапы прогресса представлены на схеме, отображающей время актуальности каждого конкретного подземелья. Указаны даты убийств боссов и важные изменения внесенные в подземелья за время его существования. Яркий пример — поэтапный нерф Души дракона.

Известные баги, недоработки и планы:

| Комментарии (5)
,
5.0/5.0 (оценок: 1)

Сообщаю о еще нескольких изменениях в системе наших логов:

  • Обнаружен и убит баг, который, иногда, приводил к ошибке загрузки больших логов. (Долгих 25–к, например).
  • Исправлен детект классов, а именно — ошибочное определение класса как Жреца, из–за того, что цепной эффект Каскада срабатывал от имени игроков, а не использовавшего его жреца. Возможны и другие подобные заклинания, так что если ваш класс или спек определился с ошибкой — не стесняйтесь, пишите. Будем смотреть.
  • Добавлено определение Элементалей рестор шаманов как питомцев. Ранее они существовали просто как отдельные мобы. Опять же, смотрите, если ваш питомец не определяется как связанный с вами, дайте знать.
  • Добавлена система порогов для рейтингов. Самое, пожалуй, важное добавление. Введены ограничения на ДПС/ХПС в логах, что позволяет отсеивать багованные журналы, журналы из ЛФР и журналы с накруткой (БЛ фазы и т.п.). Отсев идет по ДПСу/ХПСу именно в босса, т.е. адды игнорируются полностью. При определении используется определенный допуск, в большинстве случаев — 0,5%. Но возможно всякое. Так что если ваш килл должен был, на ваш взгляд, попасть в рейтинг и не попал — пишите.
    • Возникла проблема с Гарадажалом. Для корректного прохождения порогов, крайне желательно, чтобы лог писал танк, который будет внутри быстро убивать своего Терзателя и выходить, или игрок который вообще в сумерки заходить не будет. Т.к. урон по боссу из сумеречной зоны не виден. В настоящее время, допуск для этого босса 13%.
    • Объединение нескольких логов от разных игроков тоже может не решить проблемы, т.к. объединить логи со 100% точностью невозможно в силу их структуры.

    В настоящее время пороги посчитаны не для всех боссов/режимов, а только для тех, которые уже были загружены.

Комментарии (0)
,
0.0/5.0 (оценок: 0)

Сообщаю о небольших, но важных доработках в парсере логов:

  • Доработана система определения брекета, которая стала более точной и правильной. Больше никаких «Гараджалов на 5 ппл».
  • Добавлена система определения героического режима в Подземельях Могу'шан. Все боссы должны детектится корректно при определенной продолжительности трая.
  • Все МоП логи были переанализированы и исправлены.

Если у вас возникли проблемы при загрузке лога с определением брекета и/или сложности, пишите в комметариях. Спасибо.

Комментарии (2)
,
5.0/5.0 (оценок: 1)

Исправление уязвимости в городах


Сегодня в части игровых миров была обнаружена уязвимость, эксплуатация которой привела к гибели игроков и НИПов в некоторых столицах. Эта уязвимость уже была в срочном порядке устранена, и подобная ситуация повториться не должна. Азерот снова в безопасности, и Вы можете спокойно продолжать игру.

Подобная эксплуатация является серьёзным нарушением правил. Мы относимся к произошедшему очень серьёзно, и проводим тщательное расследование. Если у вас есть какая–либо информация касательно этого инцидента, пожалуйста, свяжитесь с нами по адресу hacks@blizzard.com. Мы приносим свои искренние извинения за доставленные неудобства и благодарим вас за терпение и понимание

http://blues.wowraider.ru/blue/eu2/5616541610/Срочное-исправление:-уязвимость...

Как это было

Спойлер

Грег Стрит в Твиттере


Почему жрецы отстают по хилу в рейдах?

ХПС это не самая лучшая оценка для хила. Есть масса нюансов, вроде избыточного исцеления, подхил, хил танков.

Во многих логах танки в топе по ДПС, особенно БДК и Паладины. ДПС танков слишком высок или ДПС не одеты?

Отмщение позволяет танкам выдавать хороший дпс в нужных вещах. У ДПС пока нет соответствующий экипировки. Мы следим за ситуацией.

| Комментарии (19)
,
0.0/5.0 (оценок: 0)

© 2009-2014 Александр Евстигнеев
© 2012-2014 Alexandr Evstigneev (English mirror)

All translated and original materials are property of their respective authors/translators and WowRaider.Net
Reposts allowed with direct indexed backlinks only.

Rambler's Top100

Advertise with us

Site contains materials belonging to Blizzard Entertainment.
Site contains materials translated from mmo-champion.com, wowwiki.com and wowhead.com

Site design by OSP-Design.ru